相信很早关注“我看AR”的小伙伴,都知道我们之前发布的AR和VR的相关文章和科普,但是小伙伴在AR和VR的概念方面容易混淆,同时对于AR和VR的实际应用场景不是很明确,今天小编着重给大家科普下两者的区别和在生活中的范例!

什么是增强现实?
增强现实 (AR) 是一个不言自明的术语——它是一种增强或增强我们对物理环境感知的工具。它通过在我们的直接环境中叠加数字元素来帮助弥合数字世界和物理世界之间的差距。

这种数据叠加的范围可以从简单的元素(例如汽车后视摄像头中显示的线条)到 针对 B2B 客户 的更复杂的产品展示。

凭借其显着的互动和引人入胜的学习潜力,对 AR 的需求呈指数级增长也就不足为奇了。截至 2021 年,AR 的市场规模为 61.2 亿美元,但预计到 2028 年将增至 977.6 亿美元,复合年增长率为 48.6%。

什么是虚拟现实?
虚拟现实 (VR) 使用 VR 耳机等设备为用户创造完全身临其境的数字体验。与将数字元素与我们的真实环境相结合的 AR 不同,VR 为我们的物理环境提供了虚拟替代品。

VR 的想法已经存在了很长时间。事实上,它在 1950 年代与 Morton Heilig 的 Sensorama一起首次亮相, 自 1930 年代初以来一直是科幻小说的主要内容。然而,现代 VR 仍处于起步阶段。

话虽如此,VR的潜在用途是无限的。它已经在医疗保健、娱乐、汽车、教育和许多其他行业找到了应用(我们稍后会进入具体案例)。VR 市场预计将 在 2028 年达到 840.9 亿美元,复合年增长率为 44.8%。
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AR和VR的区别
尽管 AR 和 VR 应用程序之间存在一些重叠,但这些技术服务于不同的目的。AR 旨在增强和增加我们感知周围环境的方式,而 VR 则试图完全取代它。但是,需要注意的是,AR 和 VR 不是竞争对手。它们相互补充。

出于某些目的使用 AR 可能比 VR 更具成本效益,因为前者不需要任何额外的设备或耳机,并且通常可以通过普通智能手机进行操作。
AR和VR的例子
AR 和 VR 在许多领域都有应用。本节将重点介绍其跨行业的一些用例。

增强现实
零售中的 AR。增强现实工具可用于重新创建客户希望购买的商品的 3D 模型。然后可以详细检查此 3D 图像 ,以便客户更好地了解产品。

哈雷戴维森已经在利用增强现实技术来增强其客户体验。他们开发了一个在店内提供的 AR 演示,让用户可以创建逼真的老式摩托车版本。该应用由 Theia Interactive 创建,由 Unreal Engine 提供支持。 客户可以放大自行车的各个部分,在真实环境中查看它们的 3D 渲染模型。

AR 在建筑和设计中。建筑和设计专家在生产和开发过程的各个阶段使用增强现实工具。ARki等应用程序 可以通过渲染空间的 3D 模型,帮助非建筑师在项目规划阶段了解建筑物的尺寸和布局。
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Fologram等 AR 应用程序 通过启用虚拟会议改善了现场项目经理和施工专家之间的实时协作。Fologram 还可以通过显示该区域的地下布局(包括 3D 管道和电线)来替代建筑工地的蓝图。

品牌使用 AR 设计基础设施
旅游中的增强现实。增强现实对旅游业也有很大的影响。它允许游客通过简单地扫描人的位置来提供有关该地点的额外信息,从而增强他们对周围环境的体验和感知。

City Guide Tour等应用程序 已经让这个梦想成真。该应用程序使用对象识别来提供有关博物馆、历史遗迹和画廊等热门景点的信息。所有这一切都无需聘请导游或在线查找所有内容。

AR 还允许旅行社让他们的客户沉浸在他们想去的地方。潜在的游客可以在巴黎的街道上散步,看看他们可能想去哪些咖啡馆,甚至可以将其与伊维萨岛阳光明媚的海滩进行比较,以决定下一个假期去哪里。

虚拟现实
汽车行业的VR。虚拟现实设备在两个路口进入汽车市场——在车辆的规划阶段和客户购买时。在这两种情况下,相关方都可以从近距离可视化产品的能力中受益,而无需实际驾驶汽车。

虽然 Jaguar 等 公司十多年来 一直在使用 VR制作汽车原型,但福特 最近也改进了他们的设计流程,将 2D 图纸换成 3D VR 模型。这有助于制造商减少间接成本以及设计汽车所需的时间。

奥迪和 大众等其他汽车巨头 也采用了哈雷戴维森的方式,允许潜在客户虚拟地坐在他们想要购买的汽车内。

VR 在心理学和心理健康方面。随着对心理健康的重视程度越来越高,医生可以使用的工具也越来越多。VR已成为一种治疗创伤后压力的方法。人们通过虚拟现实设备进入创伤事件的重演,试图与记忆和解并开始愈合过程。

同样,VR 可用于治疗其他精神疾病,如焦虑和抑郁。它允许患者在虚拟环境中面对他们的问题,而不必接触他们害怕的事物。

UW-School of Medicine and Public Health已经在研究 VR 治疗青少年精神疾病的潜力。该研究涉及让参与者玩一个视频游戏,让他们控制自己的呼吸模式。然后,这些研究人员使用这些数据来确定最需要照顾的儿童。

体育行业的VR。许多运动员现在正在使用 VR 来提高他们在赛场上的表现。VR主要用作高尔夫、田径、足球和自行车等运动的训练辅助工具。它可以用来衡量运动员的技术和整体表现,以帮助他们提高比赛水平。

NFL 和大学橄榄球队已经将 VR 整合 到他们的常规训练计划中。它可以帮助教练和球员虚拟地重新创建场景,以从以前的实例中学习。此外,即使是 NASCAR 车手和职业足球队也在使用 VR 来追溯他们在比赛中的错误。

VR还可以用来设计更好、更高效的运动设备。通过使用该技术研究运动器材的压力模式和耐用性,公司可以改进其产品以更好地满足运动员的需求。