Meta在虚拟现实中占有90%的份额
笔克主要在中国境内运营
2022 年将出货 1390 万台 VR 头显
您无需费心使用计算机生成的体验耳机即可在虚拟世界中玩耍:从 Fortnite 和 Roblox 到 The Sandbox 和 Decentraland。无论如何,Meta 正在推动 VR 变得更加知名,研究公司 IDC 的新数据表明它是头显交易的主要参与者。
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说实话,它最近的报告保证 Meta 在今年主要季度占据了 90% 的市场,远高于第二名 Pico 的 4.5%——Pico 是最近被 TikTok 母公司字节跳动收购的初创公司。

Meta正在努力让VR变得更受欢迎
IDC 同样预计 2022 年将普遍交付 1390 万台 VR 头戴设备,增长 26.6%,尽管它认为 2023 年将是发展交易的“关键一年”,因为 Meta、Pico 和索尼放弃了他们的削减-边缘小工具,以及(也许)苹果公司一段时间以来所谓的 AR/VR 耳机。

虽然我们为此而坚持不懈,但请调查美国皮尤研究中心的最新研究成果。它询问了 624 位专家对 2040 年“元宇宙的方向和影响”的期望。

在这些发现中:从长远来看,AR 和 MR [混合现实] 可能比 VR 更大;担心“侦察私营企业”和行政不当;以及个人是否真的愿意普遍陷入现实。这真是一本引人入胜的读物。

与此同时,像 Meta 和 Sony 这样的组织现在拥有可以利用的基础和压制要求的优势领域。Llamas 在周四晚些时候的解释中表示,总的来说,这是推动市场向前发展的主要力量领域。

虽然笔克通常在中国国内工作,但它在全球众多业务领域都有业务,但这主要发生在业务部分。

DPVR、HTC 和爱奇艺以低于 4% 的报价平衡了顶级优秀组织。

IDC Mobility and Consumer Device Trackers 的研究主管 Jitesh Ubrani 表示,Meta 不断将资金用于培育元宇宙,但从长远来看,推进最低费用设备以损害生产力的技术是不可行的。

从长远来看,AR & MR 可能比 VR 更重要
他补充说,幸运的是,Meta 即将推出的高效耳机将成为该组织转向更高收入创造设备的起点。

VR 出货量预计将在 2022 年进一步填补,因为全年的出货量预计将达到 1390 万台,增长 26.6%。

尽管如此,2023 年将成为 VR 业务(以及扩展现实)的关键一年,因为来自 Meta、Pico 和 Sony 的尖端耳机应该会在附近发送来自苹果的耳机,这应该会给混合现实)因为来自 Meta、Pico 和 Sony 的尖端耳机应该与苹果的耳机一起发送,该耳机应该提供混合现实体验。