VR在过去十年中迅速普及,这个概念似乎无处不在。大型科技公司概述了雄心勃勃的硬件计划,企业也在寻找VR头显的功能用途。
  直到2014年谷歌Cardboard发布之前,VR都有一些相当高的入门要求。不仅要在头显上花费数百甚至数千美元,而且还需要一台高端PC才能运行数量有限的VR体验。2016年,随着PSVR的发布,情况发生了真正的变化,PSVR的普及率很高。
近日,海外平台SlashGear展开了一场关于VR头显的调查,共有620名美国居民参与其中。调查发现,63.06%的人并没有VR头显。尽管被调查者的接受率低于50%,但这些数字实际上是相当可观的。
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  相比之下,根据Statista的数据,大约53%的美国家庭拥有游戏机。与相对较新的VR相比,主机游戏已经在主流中的地位持续了数十年。追溯到六年前,Statista报告称40%的人拥有某种形式的游戏机,该数据与当前VR用户调查数据接近。
  在拥有头显的用户中,14.84%拥有Meta Quest 2头显,7.42%拥有PSVR头显,6.45%拥有Valve Index头显。
从数据可以看到,最受欢迎的是Meta Quest 2,其比最接近的竞争对手的受欢迎程度翻了一番,并且比Valve Index、Vive Pro和Vive Cosmos Elite的总和还要高。根据市场情报公司IDC的数据,截至2022年6月,该设备销量已经接近1500万台。
  VR的普及并没有停滞,IDC的Jeronimo声称VR销售额在2021年增长了97%,在2022年第一季度增长了242%……而这仅仅是当前这一代的硬件和软件。目前的市场领导者Meta代号为Project Cambria的高端头显计划于今年晚些时候发布。
元宇宙是扎克伯格的AR/VR计划的核心。如果它最终如所宣传的那样到来,那么元宇宙将成为一个虚拟空间,可以玩游戏、闲逛、工作、交易和参与众多其他活动。