尽管最初的 PSVR 耳机仍在发布一些新游戏,但它绝对是最后一代耳机……或者甚至可能是最后一代耳机,这取决于你如何看待它。幸运的是,即将推出的 PSVR 2 已经准备好将最新最好的头显与现代功能相匹配,例如直通视图和系统范围的游戏空间边界。

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对于那些已经等待六年从原来的 PSVR 升级的人来说,即将推出的 PlayStation VR 2 将是一股巨大的新鲜空气。不仅耳机在规格上迈出了一大步,而且今天索尼分享了耳机的新功能,最终将使其与最新耳机相提并论。

大多数第一代 VR 头显和现代头显之间的最大区别之一是直通视图功能,它使用头显的摄像头让用户“透过”头显看到外部世界。这个看似简单的功能为查找控制器或手机、与房间内的某人快速聊天或查看宠物的位置等操作增加了很多便利,所有这些都无需摘下耳机。

虽然现在许多其他头显都提供了直通视图,但大多数头显实际上并没有做任何事情, 只是允许您查看头显之外的内容。PSVR 2 将更进一步添加 Quest 的最佳功能之一:直通游戏空间设置。

长期以来,同类中的所有其他 VR 耳机都提供了“游戏空间边界”,向玩家展示了一个虚拟边界,勾勒出他们的安全区域,这样他们就不会撞到家具或砸电视。最初的 PSVR 没有为玩家呈现任何类型的自定义边界。

对于坐着的游戏来说,这没什么大不了的,但对于更活跃的游戏来说,它是——以至于一些 PSVR 开发人员不得不为他们的特定游戏添加自己的边界可视化系统。

现在有了 PSVR 2,玩家将能够定义自定义游戏空间边界,并且他们将能够在头显中使用直通视图方便地执行此操作。

索尼表示,PSVR 2 将能够自动扫描玩家的空间以自动创建边界,玩家将能够使用控制器进一步自定义区域。

使用原始 PSVR 流式传输和捕捉 VR 游戏一直是可能的,但使用 PSVR 2 播放器和 PS5 高清摄像头将能够在他们玩游戏时在屏幕的右下角包含自己的画中画视图. 这不是混合现实,但似乎玩家会自动从他们的背景中删除,为观看者提供更多背景信息。

除了能够在 PSVR 2 游戏的角落看到自己之外,我们还期待头显最终能够提供比原始 PSVR 更好的流媒体和捕捉质量,尽管索尼尚未提供详细信息那还没有。

“电影模式”回归
索尼还确认 PSVR 2 将保留第一款耳机的“电影模式”,允许玩家在耳机内部的大屏幕上播放任何非 VR PS5 内容。这包括常规的 PS5 游戏和电影,包括对 24、60 或 120Hz 的 HDR 内容的支持。这是一个不错的小奖励,因为这意味着任何购买 PSVR 2 的人也将获得 HDR 显示器。然而,目前还没有关于 PSVR 2 是否会支持立体视频内容(如 3D 蓝光电影)的消息。