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游戏“红色物质 2”提高了 Quest 2 图形的标准并加倍降低了交互性

仅仅两周后,Red Matter 2承诺将在其已经广受好评的前作基础上提高赌注,这一次是从头开始构建的,以在 Quest 2 上看起来尽可能好。我们必须对游戏进行采样,看看如何它在发布之前就已经成型。

开发者 Vertical Robot 大胆宣称 Red Matter 2 将是 Quest 2 上最好看的(逼真的风格)游戏,而且正如我们目前所玩的那样,他们似乎正在顺利实现这一目标。在许多方面 ,在 Quest 2 上运行的Red Matter 2 看起来与许多较小的 PC VR 游戏一样好,有时甚至更好,考虑到平台的性能限制,这是不小的壮举。

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“好图形”是一个非常广泛的概念;这不仅仅是关于纹理的分辨率或屏幕上有多少多边形。这是使图形看起来很棒的技术和艺术 努力的协同作用。

Red Matter 2确实做到了这一点。游戏不仅锐利且充满图形细节,如反射和照明,还有一个执行得非常好的艺术指导,一些空间在视觉上看起来非常独特,并且具有如此出色的照明组合,你会发誓工作室聘请建筑师而不是游戏环境美术师。

该游戏具有独特的复古未来主义氛围,将 60 年代的科幻感与野兽派建筑相结合,带来许多令人印象深刻的空间,这将是一部古老的国际间谍惊悚片中完美反派的巢穴。

但当谈到 VR 时,它绝不仅仅是外观。为了让世界感到身临其境,它还需要互动。而这也是红色物质 2清楚理解任务的另一个地方 。

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Vertical Robot 继续依靠他们在最初的Red Matter中首创的巧妙“抓取器”工具作为游戏交互的基础。简而言之,在游戏中你拿着一个 看起来很像现实生活中你手中的控制器的多功能工具。该工具可以在抓取、扫描、黑客攻击和手电筒之间切换。说起来令人惊讶,但拥有看起来像控制器的“抓取器” 比使用虚拟“手”与游戏中的事物交互更具沉浸感。

增加沉浸感的原因是双重的:一方面,因为在你和物体之间有一个工具,你不会期望像用实际的手指抓住物体那样感受到那种触觉(因此是现实主义被保留)。其次,由于您无法用实际手指灵巧地操纵和精确定位虚拟对象,因此抓取器更准确地代表了 VR 运动控制器的粗略输入限制。坦率地说,令人惊讶的是,还有更多的 VR 游戏不使用这种方法。

有了你的多功能工具,几乎所有看起来你可以与之交互的东西都可以被拿起和玩。这是一个很大的优势,因为简单地说, 红物质 2的核心玩法确实是 互动。

而且,如果您 实际上无法拾取某些东西,则很有可能可以使用扫描仪工具对其进行扫描以获取更多信息。顺便说一句, Red Matter 2可能拥有我在 VR 游戏中见过的最好的纸质物理——像这样的小细节真的加起来了!

为此,工作室在创造令人满意的互动方面做得很好,而且执行起来很有趣。你将按下按钮、转动旋钮和拉杆,所有这些都是为了解决环境谜题,让你在游戏中前进并推进故事。

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游戏 不仅令人费解……其中也有一些动作,但现在还不能谈论。

迄今为止玩过的 Red Matter 2的情况来看,这是一次非常令人印象深刻的体验,在 Quest 2 的其他大部分街机式图书馆中脱颖而出。感觉很像恰好能够在 Quest 2 上运行的 PC VR 游戏。对于希望 Lone Echo能够使用耳机的 Quest 2 玩家来说, Red Matter 2感觉就像是下一个最好的东西,因为它的速度并专注于沉浸感和互动。

如果必须根据迄今为止玩过的游戏给游戏评分,那将是一个明显的赞许。但最大的问题是,游戏玩法是否会在整个游戏中保持新鲜或变得陈旧,以及故事是否会让人觉得是体验不可或缺的一部分,还是仅仅是令人费解的肤浅背景。

qc
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专注 AR / VR / MR / XR 与元宇宙的产业观察站。做技术判断,不做通稿搬运。
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