企业扩展现实 (XR) 解决方案提供商Cavrnus, Inc.最近宣布发布Cavrnus 2022.2.1。该公司最新版本的元宇宙构建器平台现在可供企业、品牌和创作者使用,其中包括对 Cavrnus Creation Toolkit 的更新,以及引入操纵的头像、新相机和更新的控件,以使观众更深入地体验身临其境的体验。

首席执行官兼联合创始人 Anthony Duca 评论说:“我们正在交付一个全新的 Cavrnus,它提供了一个更强大、更安全和高度可扩展的基础!我们正朝着支持我们使命的方向前进,让每个企业、品牌和创作者都能在新的视觉互联网上轻松地设计、构建和分享他们对目标元世界的愿景,并与任何人、任何地点、任何大规模的设备共享。”
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作为最新更新的一部分,该公司表示,Cavrnus Creation Toolkit 可以轻松构建任何级别的交互、集成第三方技术或策划沉浸式虚拟世界体验。Cavrnus 表示,2022.2.1 更新将构建交互式虚拟世界体验所必需的核心创建者元素(属性、粒子、全息脚本和日志)结合到一个集成且可扩展的系统中,用于在所有 XR 中构建和交付交互式参与:

全新的属性系统使创作者能够进行实时更改,并在从对象到环境的各个层面创造生动的虚拟世界体验。借助新的属性系统,Cavrnus 平台在创建定制方面更加灵活,对高级交互编程更加开放。

新的粒子系统允许任何人立即为任何场景添加生命。Cavrnus 2022.2.1 在内容库中首次推出了 22 个默认粒子,包括地面雾、雪花、彩虹雨、蓬松的白云、火焰等等!Unity 创作者还可以在 Unity 中构建自己的粒子效果,并使用 Cavrnus Unity 包轻松将它们导入到他们的虚拟世界体验中。

Cavrnus 还更新了全息脚本,使其比以前对开发人员更加友好。使用 Typescript 构建,holoscripting 现在可以轻松地与定义明确的类型构建栩栩如生的交互。
最后,Cavrnus 日志更新允许创建者轻松添加和定义自己的属性,而最新更新优化了日志阅读速度,使空间加载速度更快。
此外,新的 Cavrnus 支持装配和动画化身,允许在元节中新形式的身份表达。用户可以使用 Cavrnus Unity 包导入自定义头像。此版本还为完整的 Ready Player Me 支持奠定了基础,Cavrnus 表示即将推出。

新的第三人称视角有助于首次将化身带入视野。用户还可以自拍、创建镜面效果和设置虚拟相机。

Cavrnus 表示,新的相机和头像功能为想要创建简单有效的方式来策划虚拟世界中的体验或虚拟事件的品牌打开了大门。品牌可以定制化身模型来行走、跑步甚至飞行,以将体验中的每个人与品牌背后的身份和故事联系起来。

Cavrnus SDK 还看到了一个更新,其中包括一个特殊的 Cavrnus Unity 包,它直接在 Unity 编辑器中工作,并允许无缝和轻松的 .holo 导出。创作者可以利用 Cavrnus Unity 包根据他们现有的工作流程创建即时可共享的虚拟世界体验。在最新的 Cavrnus Unity 包中,创作者现在可以将属性、粒子和头像直接导出到 Cavrnus 中。

据该公司称,开发人员可以利用 Cavrnus SDK 来编写模拟程序,将来自 API 调用的数据合并和可视化,集成第三方技术,并将物理世界合并到数字领域。