Valve 本周更新了其每月的 Steam 硬件和软件调查,以解决导致 VR 用户数据异常的问题。更正后的数据使该调查成为关于消费者 PC VR 使用趋势的最有用的公共数据之一。

如果您一直密切关注,您可能已经注意到我们已经有几个月没有在 Valve 的Steam 硬件和软件调查数据中报告 VR 数据了。尽管多年来它一直是一个基本可靠的指标,但从 2022 年 5 月开始,数据开始以似乎与现实世界中的任何趋势都不相符的方式剧烈波动。
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在几个月没有听到 Valve 关于这个问题的任何消息后,本周该公司终于告诉我们,它现在已经解决了数据收集和报告方面的“一些问题”,并“预计未来会有更准确的结果”。

该公司还向我们提供了有关月份(5 月、6 月、7 月和 8 月)的更正数据;虽然我们没有得到完整的修正数据集(因为调查只显示了当月的数据),但我们得到了每个月最重要的数据点(所有连接耳机的 Steam 用户的百分比),允许我们更新我们对 Steam 上使用的 VR 头戴设备的估计。

更新的数据显示,平均而言,VR 在夏季略有增长,8 月份 Steam 上每月连接的 VR 头戴设备估计为 300 万。