Metaverse 依靠能够部署严肃游戏技术的公司的独创性,为企业、客户和用户提供可互操作、持久且安全的沉浸式体验。

一家这样的公司Improbable(英国游戏技术开发公司)开发了一种突破性的 Metaverse 解决方案,旨在为虚拟事件和游戏提供基于用户的大规模并发体验。

Improbable 的创始人兼首席执行官 Herman Narula探索了他公司的平台,指出了它的成就,并讨论了即将到来的财政年度的估计里程碑。
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前所未有的后端技术
Narula 说,Improbable 去年推出了其最新技术Project Morpheus,推动了公司业务和产品开发的增长,并导致开发 Metaverse 的“我们的商业进展发生了巨大的转变”。

根据其网站,Project Morpheus 提供了一套技术组件来构建“大型多人游戏”。

在谈到这项技术时,他解释说它使“1000 人能够在同一个世界中一起互动 [以及] 体验之间前所未有的互操作性水平”,这些技术被非游戏品牌和寻求建立和运营的公司迅速采用元宇宙。这家英国公司已经从为公司开发游戏和内容转向为合作伙伴开发游戏和内容,从而在客户关系的早期阶段显着提高了收入。

重新构想元宇宙
据这家总部位于伦敦的公司称,与视频游戏开发相比,不可替代代币 (NFT)、新技术和改进的沉浸式体验等创新为元界市场和企业能力“带来了极大的兴趣和兴奋”。

他解释说,元界实际上是“从体育、时尚、电影和音乐中获取现有品牌和社区”,以获得“前所未有的机会”来团结社区,并提供数字资产、虚拟商品和虚拟土地的独特体验并从中获利,元界技术可以“以品牌和公司通常无法做到的方式改变企业”。

三个“不可能”的挑战

Improbable 概述并确定了三个主要挑战,包括:

Narula 解释说,当前的元宇宙体验“通常非常令人印象深刻”,未能为用户提供足够的体验。

Improbable 旨在“大规模”提供跨用例的独特体验。他补充说,这样做会改变“很多人在这个领域的经济和机会”。

Improbable 基于对来自非游戏品牌的虚拟世界体验日益增长的需求而改进了其产品。多年来,它的端到端服务进行了重大修改,以支持“不一定具有强大的技术背景或游戏经验”的企业和用户。

现有的游戏网络技术受到每秒可以处理多少次操作的限制。Improbable 的 M² 网络上的 Metaverse 项目利用了其 Morpheus 技术,该技术现在每秒能够进行超过 20 亿次操作。

就上下文而言,该网络每秒处理的操作是 100 名玩家大逃杀游戏的 25,000 倍,并允许超过 30,000 名玩家在同一个空间中,每个玩家都可以完全自定义、独特的动画,并且能够相互查看和互动。

财务业绩数据
该公告发布之际,这家元界公司最近几个月经历了飞速增长,该公司还报告称,在有前景的国防活动方面继续进行大量投资。

该企业还于去年年底推出了端到端的元界战略,从而改善了财务状况。在元界和游戏服务的支持下,与 2021 年相比,不可思议的估计增长了 2.5 到 3 倍。
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Improbable 还透露,该轮融资接近 1 亿美元,总估值超过 30 亿美元,其中 Web3、去中心化金融(DeFi)和 Metaverse 支付区块链平台 Elrond 领投。

Elrond 的区块链技术以最低的成本将吞吐量和执行速度提高了 1,000 倍,即每秒超过 100,000 笔交易。

其创始人兼首席执行官 Beniamin Mincu表示,这项投资对他的公司来说是“有用的”,并补充说,

“随着我们为 11 月初的 X-Day 做准备,我们的目标是重新定义区块链的实用性,并聚集我们的社区以超越 Web3 的限制。在定义和塑造元宇宙的价值和效用的关键时刻,我们很高兴能够共同投资和建设。”
消息传出之际,许多公司都在开发严肃的游戏技术,或基于游戏的创新,这对于未来的元界基础设施至关重要。在最近的一次峰会上,一位与微软合作的高管解释说,开发 Metaverse 需要四个技术支柱方面的专业知识:用户体验 (UX)、用户界面 (UI)、开发人员环境和市场经济。

许多公司已经开始为寻求进入元界市场的全球公司部署严肃的游戏技术。微软在 1 月下旬以前所未有的 687 亿美元收购了暴雪动视,索尼在与 Epic Games 的虚幻引擎达成重大交易后,分别以 36 亿美元收购了Halo 创作者 Bungie。

全球最大的游戏企业之一腾讯控股等公司也开始开发虚拟世界基础设施,因为它正在转向世界上最具颠覆性和发展迅速的科技市场之一。