Quest Pro 终于揭晓了,我们很幸运能够成为第一批使用这款有趣的新独立设备进行动手演示的人之一虚拟现实MR 耳机。Quest Pro 的面部追踪功能将很快投入使用,使 Meta 的头像更具表现力,但下一代头像将从新技术中受益更多。

Quest Pro 的一大新功能是面部跟踪系统,该系统使用内部摄像头来感知您的眼睛和脸部某些部位的运动。结合免校准的机器学习模型,头戴式设备将看到的内容转化为可以驱动任何化身动画的输入。

我们一直将 Quest 2 称为 VR 耳机。因为,虽然它自推出以来已经获得了一些直通式 AR 功能,但它在 VR 方面仍然明显比 AR 好得多——而且它的大部分实际使用情况都反映了这一点。

另一方面,Quest Pro 是 Meta 的第一款被称为混合现实耳机的耳机——它完全能够支持 VR、AR 或两者之间的任何组合。

这在很大程度上要归功于头显上的新传感器,它提供了更清晰的直通视图,最终也是全彩色的,更准确地代表了你周围的世界。Quest Pro 采用“开放式”外围设计,让您的虚拟视图与现实世界保持联系,真正为真正的 AR 体验打开了大门。但开发人员还需要一段时间才能发现这种 AR 真正吸引人的地方。

在最近一次访问 Meta 的办公室为自己检查 Quest Pro 时,该公司让我完成了一些演示。与通常的 VR 演示相比——我戴上头显,外面的开发者变成了来自另一架飞机的声音——我可以戴上 Quest Pro,几乎不会打断我们的谈话。那是因为一旦我戴上耳机,我就看到了我周围真实世界的相当高分辨率的表示,感觉足够真实,我可以轻松地继续聊天,就好像我和他们的眼睛之间没有一块技术。
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虽然感觉自己还站在他们旁边,但现在戴上耳机,我突然可以在我面前展现虚拟世界的一部分。与我之前尝试过的各种透明 AR 头戴设备相比,我周围更宽的视野和完全不透明的虚拟物体让我感觉更加坚固,并且在我的房间里“存在”,尽管这带来了不小的权衡降低现实世界的分辨率。

很明显,Quest Pro 的 MR 功能非常强大……但要让整个行业了解在什么地方以及 为什么使用 AR、VR 或两者的组合,以及一个灵活地提供所有这些功能的设备时,还需要一段时间。选项。

大多数应用程序演示都自然受益于 MR 的使用,只是让我感觉在我戴上耳机的那一刻我并没有完全离开房间。这使得“简单”的应用程序更具吸引力,比如 绘画 VR,它本质上可以让你在你所在的房间里弹出一个绘画工作室。使用直通 AR,你甚至可以在你的真实房间周围安排你的虚拟工作空间,绕过障碍物,甚至放置真实桌子上的虚拟画笔。这是一个很好的新奇事物,但我不是该应用程序的 重要补充。

到目前为止,我看到的大多数 Quest Pro 演示都是这种情况。从本质上讲,您在您的 VR 应用程序下获得了相当高分辨率的直通背景,这让您对那些无法从完全脱离现实世界中受益的应用程序感到更加自在。