Meta 宣布,与创建和维护独立的演示应用程序相比,开发人员将能够选择他们的应用程序为用户提供免费的定时试用,该公司
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Meta 称之为“先试后买”的系统看起来相当巧妙。开发人员可以选择为他们的游戏提供 15 到 30 分钟的定时试用。试玩结束前5分钟提醒玩家试玩即将结束,并有机会当场购买应用。在试用期结束后选择购买的玩家将能够以现有进度继续玩游戏,包括保留所获得的任何成就。

Meta 说,开发人员可以选择在 Quest 商店中进行定时试用,而无需更改其应用程序的代码。兑换试用的玩家将有 30 天的试用时间。

尽管开发人员可以选择不做任何更改,但值得考虑的是,如果开发人员考虑到试用期将持续多长时间以及游戏中玩家可能会被排除在哪里,那么“先试后买”系统实际上可能会看到更高的转化率。

传统的应用程序演示使用单独的“演示”版本的应用程序,通常旨在让玩家玩得 恰到好处,同时以悬念的结局或在演示结束后承诺更有趣的承诺吸引他们。但游戏的完整版并不总是具有相同类型的转换优化流程,因此并非每款游戏都可能与 Meta 系统提供的相当不灵活的 15 到 30 分钟窗口保持一致。

幸运的是,Meta 已经将一些功能融入了“购买前先试”中,以帮助开发人员确定它是否真的适合他们。开发人员可以通过只为部分玩家提供试用应用程序的选项来 A/B 测试他们的应用程序是否有定时试用。然后,仪表板会比较玩过和没有玩过的客户之间的转化率。

除了有机会获得比典型演示更高的转化率(多亏了在试用期内直接购买游戏的号召性用语)之外,“购买前先试”功能肯定比独立的演示应用更易于管理。后者是应用程序的单独版本,具有自定义游戏流程,专门让玩家体验游戏。这需要额外的时间来构建和维护,通常会导致演示成为主应用程序的旧版本,因为需要分别保持两者更新。