Hubris应该是我们一直在等待的东西,一个视觉效果很好的 VR 原生游戏,可以将你带到超凡脱俗的生物群落,充满射击、跳跃、攀爬、游泳,甚至一些基本的制作机制。在纸面上,它肯定检查了许多科幻射击和冒险块,但看看华丽的视觉效果和明显的功能集,你会得到一个相当平庸的 VR 射击游戏,它在一开始就不够聪明,无法真正吸引人。
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                           适用于:  Steam,将于 2023 年登陆 PSVR 2 和 Quest 2
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                                       价格:  40 美元
                                     开发商:  Cyborn BV
                                  评论于:  Quest 2 通过链接

玩法
你是一名属于客观性秩序的新兵——基本上是一名太空海军陆战队员,他碰巧迫降在一个正在被改造的敌对世界上。巨大的改造塔耸立在岩石荒凉的世界上方。唯一的野生动物包括鱿鱼和一些巨型虫子,其中大多数都不友好。你的工作是杀死一切,为武器升级搜刮一切,并体验可能是目前最好看的 PC VR 游戏之一的威严。

消灭当地的动物群并不困难——只要一枪,它们就会飞溅成粘液。同样的情况几乎总是发生在 corpo-baddies 身上,他们排斥空降船去侵扰地球改造塔和燃料精炼厂的内脏。在中等难度下,一两发精准的射击可以直接杀死大多数人,除了你在游戏最后四分之一遇到的一种稀有坦克类型,它可能会从手枪或冲锋枪中取出两到三个弹匣。
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出于某种原因,这些不露面的暴徒不喜欢凤凰社或它的坏蛋超级士兵 Cyana,但话又说回来,我不能责怪他们。我也是一个不露面的傻瓜,尽管他有一把枪,而且存货量大到足以将几堆金属废料和其他杂物搬运到碎纸机上,碎纸机为我提供了每个找到的物品的基本单位:金属、纤维、塑料和青色:游戏的unobtainium。

搜集和制作是一种非常令人满意的体验,而且越过你的肩膀寻找健康或垃圾物品的快速库存系统效果出奇地好——右肩是健康,左肩是垃圾。通过轻敲你的手表拉出的平板库存,在默认模式下效果稍差,因为你一次只能抓取一个特定的项目,然后它会自动关闭,你必须再次重新打开它,但你可以在设置。这是一个榨汁机,你会在游戏中的某个时刻找到它,它可以让你用收集的水果制作健康药水:

只需将所需的钻头放入任何制作机器中,您就可以准备好药水、食物或枪支大修。

最重要的一点无疑是Hubris作为一名射手的表现,但它并不好。重新装填和循环使用你的三种武器(手枪、霰弹枪、冲锋枪)是一种直观且经过深思熟虑的事情,尽管遗憾的是实际瞄准和射击武器缺乏改进。

手枪和冲锋枪都很难获得好的准星画面,这迫使你只能凭直觉射击。你通常需要在飞行中校正你的目标,如果你手头有一些备用弹匣,这就不是什么大问题。这最终会让你喷出珍贵的子弹,而它们本可以更好地用于更准确的射击。

当然,装弹很容易——只需将空的武器举到头顶,等待 10-15 秒,直到触觉嗡嗡声停止。理想情况下,这种有意放慢装弹速度应该会迫使用户采取更具战术性的射击姿势,因为你无法快速装弹,但有时这让我觉得太战术化了。毕竟,如果我不能相信自己的目标,我不会因为害怕在瞬间回到最后一个自动保存点而一头扎进交火。

交火中的 10-15 秒自然会迫使您更好地利用掩体,这一切都很好。但是因为没有动力在每把枪的弹匣容量都不足的情况下冲入交火——这取决于你有手枪、霰弹枪还是机枪——往往会发生这样的事情:你迅速回到瓶颈并等待AI 会愚蠢地一个接一个地归档,直到整个区域都没有坏人。它很有效,但不是很有趣。如果枪支模型再精致一点……

一旦你进入游戏的最后四分之一,敌人的排列并不可怕,事情真的变得困难起来,你学到的所有技能的多样性终于汇集在一起​​。尽管如此,这款游戏的 AI 在移动方面相当愚蠢,但奇怪的是它的投篮总是准确的。在这两种类型的士兵中,你会看到 99% 的人是标准的白痴,一两次爆炸就会蒸发。

也有一些飞行的敌人。你会经常遇到一种类型的无人机,它需要手枪发射大约 10 发子弹或冲锋枪发射 24 发子弹,还有一种类型的磁力地雷会一直跟着你,直到你或它先死。

所有这些都是子弹海绵,没有明显的弱点,除了可以用备用电池球或从上方或下方射击来禁用的屏蔽地雷。也许爆头足以杀死一名士兵?我仍然不确定,因为瞄准基本上是不断的猜测。很遗憾,因为如果您的 GPU 至少可以和我老化的 Nvidia GTX 1080 一样流畅,那么游戏的视觉体验就会非常令人印象深刻(更多内容请参见Immersion)。

虽然 Cyborn 告诉我们最终发布版本将修复一些帧率明显下降的区域,但还是有一些小问题。在我以中等难度通关的六个小时内,我从未遇到过破坏游戏的错误,这比我们在夏季推出的演示版中看到的情况有了很大的进步。
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浸没
一方面,你有吸引你的视觉罂粟场景,以及一个几乎充满活力的世界;这可不是一件容易的事。我只是不想低估Hubris 看起来有多好。然而,在游戏的这一特定方面的极端抛光似乎突出了似乎有意削弱整体体验的其他部分。

我最不喜欢的游戏比喻之一在Hubris中得到了充分展示:乐于助人的机器人会告诉您需要知道的一切以及去哪里。简而言之,在游戏的大部分时间里,你可能会忘记自己想办法解决任何问题,因为在你再次进入游戏的最后四分之一之前,你实际上已经失去了Hubris 中几乎所有的发现实例。你被引导到每个目标,并且一切(一切)都被一个最无意的居高临下的角色无限 地总结。

这个可怕的助手机器人实际上应该由我的血肉指挥官 Lucia 驾驶,她说的台词更像是幼儿园老师温柔地责备我在躺下小睡之前清理我的积木,而不是说,身经百战的星际战士。总的来说,配音给人的感觉并不是很好,导致它积极地损害了游戏所建立的严肃性。如果对她奇怪的不匹配语气只有某种解释就好了,比如情绪芯片出了问题,或者也许我只是一个在大桶里长大的笨小孩,需要不断的安慰。没有。我猜这只是Hubris 的一个奇怪之处。

叙述并不比你的标准科幻票价多多少,这绝对没问题,但我忍不住想Hubris 会有多好(包括中等枪战!)如果我有时间环顾四周在大气中呼吸而不会经常被气死。

舒适
Hubris包括许多超出标准单平面射击游戏的运动情况。它需要你跳跃(使用“A”按钮)、攀爬、移动双臂游泳、四处奔跑和扫射,以及在某些时候驾驶车辆四处行驶。

大部分都是以让用户感到舒适的方式完成的,尽管有一些突出的场景是我个人不想让眼睛盯着我的脑袋,特别是当运输船从头顶飞过并且相机抖动如此之大时我的摇摆。在其他角色的脚本动作中挡住他们的路也会在未经您同意的情况下移动您,这在第一次发生时可能会很刺耳。

正如您想象的那样,您的双臂需要全方位的运动才能攀爬和游泳,因此请确保在整个游戏过程中有足够的椅子坐下或站起来。