在过去的几年里,我们对 XR 领域及其潜力的理解发生了翻天覆地的变化。我们发现扩展现实不仅仅是游戏领域的强大工具。它还是一个平台,公司可以在此平台上加强协作、开展新形式的培训、激励他人并与消费者建立联系。简单来说,可能性是无限的。

对于艺术和娱乐领域,XR 已成为一种特别有价值的解决方案,可以大规模地与消费者和粉丝建立联系。在过去的几年里,创意专业人士和艺术家在封锁和严厉的政府监管时代努力维持与客户的关系。大流行病与社会疏远要求相结合,迫使该领域的领导者进行数字化发展,并寻找展示其工作的新方法。
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增强现实、虚拟现实甚至混合现实形式的扩展现实打开了通往新未来的大门,在这个未来,艺术和娱乐可以随时随地通过合适的技术获得。今天,让我们探讨 XR 在艺术和娱乐领域的现状。

XR 在艺术和娱乐领域的潜力
艺术和娱乐创新的例子已经开始出现在具有沉浸式音乐会的 VR 世界和具有增强型画廊和博物馆的 AR 世界中。展望未来,混合现实创新甚至可以创造一个未来,人们可以在自己家里与他们最喜欢的艺术家的虚拟全息图进行积极互动。

市场创新者已经开始使用这项技术将名人的全息再现带到音乐会和演出中。随着数字体验和娱乐在后疫情时代变得越来越流行,元宇宙为人们提供了新的在线连接方式,XR 在艺术和娱乐领域的潜力只会越来越大。现在可用的一些用例包括:

混合体验:通过混合现实,娱乐公司可以将已故艺术家的全息图放在舞台上,让与会者体验真实事件的激动人心。在博物馆,创作者可以使用链接到 AR 应用程序的二维码,在顾客与展出的每一件作品互动时为他们提供身临其境的洞察力和指导。这些混合体验将创造新的机会,进一步提升每个用户的娱乐体验。它甚至可以帮助提高可访问性,允许人们在必要时访问翻译和实时手语。
任何地方的展览:由于封锁和政府规定,博物馆和画廊在大流行期间失去了大量的赞助。即使限制有所放松,许多消费者仍然对前往不同地点观看艺术品感到紧张。借助 AR 解决方案,无论粉丝身在何处,都可以向他们展示新作品。使用智能手机上的应用程序,用户可以看到新作品在他们的墙上会是什么样子。他们甚至可以通过支持商业的应用程序直接购买艺术品。
虚拟活动:在过去几年中,越来越多的音乐家、喜剧演员和其他创意专业人士采用直播和 XR 技术与传统实体活动空间之外的粉丝互动。一些世界领先的创作者已经开始进入这个世界,包括 Ariana Grande 和 Travis Scott。Meta 等 XR 供应商还与 Sony Music 等音乐品牌合作,使虚拟活动在全球范围内更容易获得。
独特的合作:艺术和娱乐领域的 XR 不仅可以提升用户体验,还可以提升创意人员的体验。通过 VR 耳机和 MR 解决方案,创作者可以以独特且鼓舞人心的方式与全球其他专业人士合作。甚至有许多艺术家完全在 VR 中创作音乐视频的例子。展望未来,我们可以看到更多的团队和创意专业人士通过沉浸式工具进行协作,以增强娱乐空间。

趋势推动艺术和娱乐领域的 XR

与许多行业一样,艺术和娱乐行业近年来被迫以极快的速度发展。该空间因与消费者进行有意义的情感互动而蓬勃发展——这在大流行之后并不容易实现。XR 允许创作者和娱乐公司以令人兴奋的新方式再次吸引他们的观众。

随着技术格局的不断发展,某些趋势也在进一步推动艺术和娱乐空间的快速创新,例如:

NFTS:不可替代的代币已经成为艺术界一个令人兴奋的新概念,让专业人士有机会在不同的规模上通过他们的作品获利。甚至像 Damien Hirst 这样的艺术家也开始将他们的一些收藏品转换成 NFT,供他们的粉丝以数字格式欣赏。XR landscape 将允许用户随时随地存储、收集他们最喜欢的艺术作品并与之互动。
Metaverse:随着 NFT 的兴起,我们也看到人们对 Metaverse 以及娱乐和艺术数字空间的兴趣增加。在元宇宙的未来,我们可能会看到整个艺术画廊都建立在虚拟现实景观中,可以访问不断变化的 NFT 范围供客户购买。同时,Metaverse 将进一步提升各类艺术家虚拟活动的知名度。
传送:如上所述,混合现实工具已经可以从根本上将人们“传送”到各种环境中,而无需他们亲自到场。这可能会在未来几年带来一种新型的活动体验。娱乐公司可以有效地将艺术家在一个地方表演的全息版本同时传输到多个位置。
身临其境的娱乐:随着数字环境的不断发展,消费者正在寻找更强大的方式来让自己沉浸在娱乐体验中。已经有适用于 Netflix 等工具的 VR 应用程序,以及允许用户进入音乐视频 360 度环境的应用程序。随着技术的不断完善,拥抱 VR 强大功能的娱乐选择可能会增加。
5G:实时向世界各地的人们流式传输基于娱乐的内容需要大量带宽和高质量的互联网连接。5G 和不断发展的移动连接应该能让世界各地的人们获得更多 XR 必须提供的独特体验。

探索 XR 在艺术和娱乐领域的未来
虽然 XR 对艺术家和艺人有很多潜在好处,但其中最大的好处可能是它能够为创作者释放更广泛、更多样化的观众。

借助增强现实眼镜,用户无需离开家即可在画廊观看新作品的超逼真再现。使用虚拟现实,人们只需戴上耳机就可以走进音乐会或沉浸在自己喜欢的电视节目中。借助 MR,人们可以以前所未有的方式与艺术家互动。毫无疑问,XR 将在我们未来的娱乐活动中发挥重要作用。

文章来源: xrtoday

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