体积视频编辑和流媒体工具提供商 Arcturus宣布发布其 HoloSuite 平台的多项更新,包括开发用于连接体积视频剪辑并将它们混合在一起的新测试版功能。据该公司称,借助这些新功能,内容创作者可以用真人填充完整的虚拟制作场景,构建无间隙的真人分支叙事,并使用人而不是 CG 化身为元宇宙提供原创体验。
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“体积视频不仅为内容创作者提供新的方式来更好地做旧事情;使用正确的工具,它提供了以前根本不存在的可能性,”Arcturus 首席执行官 Kamal Mistry 说。“我们的新工具将在多个行业开辟广泛的潜在用途,很快我们将开始看到前所未有的内容。”

最新的 HoloSuite 更新包括首次发布 Beta 版“Blend”工具。借助 Blend,HoloSuite 用户可以拍摄具有真人表演的体积视频剪辑,并将该剪辑与其他相关剪辑连接起来,从而创建从一个片段到另一个片段的微妙过渡。艺术家还可以使用 Blend 将剪辑的结尾循环回到开头,创建一个不断重复的移动和交互的逼真主题记录。

Arcturus 表示,创作者现在可以拍摄混合体积视频剪辑并将其插入数字环境中,以使用真人 3D 表演填充虚拟场景,而无需创建无数的数字替身,或尝试将 2D 视频强制转换为 3D 设置。Blend 功能还将使用户能够构建真人分支叙事,而视频轨道之间没有明显的变化,为创作者提供探索数字叙事新形式、构建增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 体验以及更多的。

Arcturus 将与现有的 HoloSuite 用户和客户合作,在接下来的几个月内继续进行当前的 Beta 测试,微调 Blend 功能并确保兼容性和稳定性。测试期结束后,Blend 将成为一项标准功能。所有当前的 HoloSuite 用户都可以参与测试。

除了新的测试版工具外,HoloSuite 还获得了许多其他改进和升级。使用 HoloSuite 插件的 Unity 用户现在将发现改进的 OMS 播放,为游戏引擎中的体积视频文件提供更好的查看控制。对 Unreal Engine 5 OMS 播放的额外支持也在进行中。

更新包括:

  • 4DViews Capture Import——新的本地文件支持将允许用户直接从 4Dviews 导入文件;
  • 生成“平滑法线”——HoloSuite 用户可以生成“平滑法线”以创建更好的表面以进行重新照明,并允许在游戏引擎中对体积对象进行快速照明更改;
  • 新的照明首选项 – 现在可以直接在 HoloEdit 中添加环境照明,以实现更动态的查看。

    文章来源: auganix
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