索尼公司最近宣布,它已经创建了具有完全基于对象的空间声音的实时直播分发技术。此外,该公司还扩大了对其“360 Reality Audio”平台的支持范围,这是一种让用户沉浸在三维声场中的音乐体验。

索尼表示,它已经发展了其专有的 360 Spatial Sound 技术,可以通过 360 Reality Audio 实时分发三维声音和视频,因此用户可以在不身临其境的情况下同时体验欣赏现场表演或音乐会的真实感.
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360 Reality Audio 使用索尼基于对象的空间音效技术提供身临其境的音乐体验,感觉就像在现场音乐会上一样。360 Reality Audio 使艺术家和音乐创作者能够通过将声源(例如人声、合唱和乐器)映射到具有位置信息的位置信息来创建 360 度音乐体验,以满足他们的创作和艺术目的。索尼表示,当听众播放生成的内容时,他们可以享受一种音乐体验,让他们沉浸在内容创作者想要的来自各个方向的声音中。

该公司表示,360 Reality Audio 帮助改善了制作环境,索尼开发了一种实时编码器,可为艺术家和音响工程师提供实时性能和音质。为了营造空间化的音乐体验,音响工程师首先为人声、吉他、鼓等每个声源分配位置信息,并将它们排列在一个球形空间中。索尼还开发了新的 360 Reality Audio 实时分发制作工具,以改善音响工程师的制作环境。据该公司称,借助该工具,工程师可以自由、即时地放置声源,并创造出具有预期立体效果的声音。

此外,索尼还开发了自己的音质处理算法以实现实时性能,这对于现场分发很重要。该公司表示,利用 360 Reality Audio 是一种基于对象的空间音频技术这一事实,可以自动优化赋予每个声源(对象)的信息量(比特率),而不会降低听觉质量。通过短时间压缩音频数据,可以实现与视频同步的实时分发。

索尼与美国软件公司 Streamsoft Inc. 共同开发了“360 Reality Audio Live”,该应用程序可让用户享受实时分发的 360 Reality Audio。该应用程序允许用户使用自己的耳机享受沉浸式音频的现场娱乐,并配备实时聊天功能,允许艺术家和观众之间进行实时交流,有助于增强虚拟存在感,就好像他们在参加会场。

将使用 360 Reality Audio 实时分发的第一个现场活动是由艺术家 Hikaru Utada 举办的在线活动“ 40 Dai-Wa-Iroiro♫ ”,计划于 2023 年 1 月 19 日 21 点在世界各地举行: 00 日本时间。前 10,000 名与会者将免费享受 360 Reality Audio 的活动,之后的用户可以享受正常的 2 声道声音。与会者需要 360 Reality Audio Live 应用程序和耳机才能参与。

文章来源: auganix
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