OpenXR 由 2017 年 VR/AR 组织 Khronos Group 提出,是许多 XR 行业支持的标准,确保 XR 应用程序与尽可能多的设备和平台兼容。这消除了冗长而复杂的软件调整,从而为开发人员节省了大量时间和成本。消费者也可以从 OpenXR 中受益,因为他们可以访问更多的应用程序和游戏,Meta Quest 2 和 SteamVR 已支持 OpenXR 标准。

0219.webp

近日,PICO 宣布其头显与 OpenXR 标准完全兼容,最新的 SDK 版本包括多项完全符合 OpenXR 标准的功能更新,并与所有 PICO 头显兼容,包括 PICO Neo 3 Pro (Eye)、PICO Neo 3 Link、PICO 4 和 PICO 4 Enterprise。
《华尔街日报》的一篇报道称,PICO 去年从 Meta 手中抢走了相当大的市场份额。据说 Meta 在一年前占据了 VR 头显市场 90% 的份额,这一比例在 2022 年第三季度下降至 75%,而 PICO 的份额增加了两倍多,达到 15%。
文章来源: 新浪VR
我看AR登载此文出于传递更多信息的目的,并不代表本站观点,如有侵权请联系删除