XR 显示器提供商 Illumetry 最近推出了其“Illumetry EOS”设备——该公司基于照明公司的“MotionParallax<>D”原理构建的全息显示器阵容中的最新产品。
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据该公司称,Illumetry EOS具有65英寸对角线显示屏,能够将虚拟对象显示为可从任何角度查看的体积全息图。照明学将这些称为“全息比例模型”。

大多数人都熟悉传统的比例模型 - 结构的三维描述,在较小的比例上准确地反映其设计,比例和特征。术语“比例”表示模型尺寸与实际物体尺寸之间的比率。Illumetry指出,全息比例模型与物理对象有相似之处,但存在于虚拟3D空间中。

Illumetry EOS如何工作?
Illumetry EOS技术基于该公司的MotionParallax3D原理,该原理是Illumetry用来指在平面上创建逼真的体积物体,以便从任何角度提供真正的三维体验。虚拟全息图的稳定错觉是通过根据用户的观点不断更新投影来实现的。

据该公司称,Illumetry EOS设备具有专有的跟踪系统,其中包括四个摄像头,可提供毫米范围内的跟踪精度。通过佩戴精确跟踪的Illumetry立体眼镜,可以确定用户相对于设备的位置。跟踪系统提供 170 度以上的角度覆盖。

用户可以用手或使用iPad自然地与数字内容进行交互,这允许他们通过轻微的移动来缩放,旋转和更改Illumetry EOS设备上的内容。

Illumetry补充说,与投影技术不同,Illumetry EOS不需要黑暗的房间,使其适用于具有标准照明的空间,例如销售办公室,展览楼层,画廊和博物馆。该公司还指出,AEC和房地产等行业将从该设备中受益,这要归功于它能够显示高度详细的建筑物和建筑项目的全息比例模型。

在评论其新型全息显示设备的推出时,Illumetry表示:“全息比例模型有可能重新定义艺术和文化作品的展示方式。照明EOS允许从各个角度进行彻底的探索,而虚拟全息图效果始终保持稳定。其高水平的细节可以全面呈现对象,复制物理呈现。

根据Illumetry的说法,Illumetry EOS支持最常见的3D引擎,包括Unity。此外,还可以通过公司的API和SDK与其他3D引擎集成。

文章来源: auganix
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