根据国际数据公司 (International Data Corporation) 的最新数据,2021 年全球增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 头显市场同比增长 92.1%,出货量达到 1120 万台。IDC 全球季度 AR/VR 头显追踪器。假日季度是该行业的主要推动力,因为 21 年第四季度几乎有一半的年出货量,创下了自 2016 年以来从未出现过类似出货量的创纪录年份,当时三星的 Gear VR 等低成本 VR 无屏幕观看器占据了至高无上的地位。

Meta 的 Quest 2 是迄今为止最受欢迎的产品,在今年的 AR/VR 市场中占有 78% 的份额。排在第二位的是 DPVR,它在亚洲市场取得了巨大的成功,并在全球范围内占据了 5.1% 的份额。字节跳动的 Pico VR 产品排名第三(4.5% 的份额),与 DPVR 一样,在亚洲市场处于有利地位,但在北美和西欧也表现出色,帮助填补了 Meta 停止其 Oculus Go 后留下的空白。VR 先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺跻身前 5 名。
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IDC移动和消费设备研究经理Jitesh Ubrani表示:“Meta 通过提供价格非常平易近人的头显并超越核心游戏受众,激发了非游戏玩家和企业的兴趣,引领了 AR/VR 行业。” Trackers . “该公司仍然缺乏主要竞争对手,尽管这可能会在未来 12 到 18 个月内发生变化,届时索尼将通过 PSVR2 重新进入该领域,我们继续期待来自苹果和其他智能手机等公司的头显供应商最终推出并获得最终用户的大量关注。”

随着全球 AR/VR 头显出货量超过 5000 万台,预计 2022 年头显出货量将同比增长 46.9%,到 2026 年将实现两位数增长,新进入者以及商业领域的更广泛采用将进一步推动市场到预测结束时,复合年增长率 (CAGR) 为 35.1%。

“增强现实头显在整个 AR/VR 头显市场中仍然只占一小部分,我们看到的数量几乎完全发生在业务的商业方面,”设备与消费者研究集团副总裁Tom Mainelli说。国际数据中心。“消费级 AR 在很大程度上仍然是智能手机和平板电脑的领域,并且很可能在短期内仍然如此。同时,关于元宇宙的讨论正在推动围绕 AR、VR 和许多相邻技术的炒作和投资,但我们预计这种泡沫行为不会对VR设备带来影响。”