用于虚拟现实和增强现实的 OpenXR 接口标准正在扩展,以包括用于元宇宙及其他领域的高级触觉功能。五年前,Khronos Group 推出了用于 VR 和 AR 的 OpenXR 接口标准。使用 OpenXR 接口标准开发的应用程序可在所有虚拟现实和增强现实设备上运行,无论 Oculus 和 SteamVR 等底层平台如何。
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元触觉手套原型
通过 OpenXR,为多个平台构建应用程序和体验的工作室可以节省时间和金钱,因为他们不必使他们的软件适应各自制造商的任何专有技术。沉浸式领域的几家公司已经签署了 OpenXR,包括 Meta、Valve、微软、Epic、Unity 以及 XR 领域的许多其他领先企业。然而,到目前为止,索尼一直对其 PlayStation VR 2 耳机的 OpenXR 兼容性保持沉默。

OpenXR 接口标准旨在加速虚拟现实和增强现实的开发。Khronos 集团汇集了所有这些公司。该小组现在宣布与触觉行业论坛 (HIF) 就“元界及其他领域的触觉”展开合作。

触觉行业论坛 (HIF) 代表触觉行业,旨在标准化虚拟现实和增强现实之外的触觉技术,例如汽车行业。Khronos 工作组表示,它希望与 HIF XR 工作组合作,为 XR 应用程序中的下一代触觉反馈定义 API,从而创造更加身临其境的体验。
OpenXR 工作组表示,它旨在为 XR 应用程序中的下一代触觉反馈创建广泛的跨平台访问。触觉技术旨在提供超越目前视听 3D 组件所能提供的多感官体验。触觉专家尤其希望确保 OpenXR 标准能够满足触觉行业的需求,这反过来又会推动相应功能的开发。

目前,XR 的触觉市场仍然分散,尽管有较小的制造商为其硬件构建自己的开发接口。这种碎片化使得内容工作室难以在其应用程序中支持触觉设备。
OpenXR 支持下的触觉标准可以确保几乎任何 XR 应用程序都支持触觉手套的基本功能等用例,而无需额外的实施工作,就像游戏控制器可以用于不同类型的游戏一样。