在 4 月 21 日举行的第 2 届“Meta Quest Gaming Showcase”上,Meta 公布了包括《捉鬼敢死队》新 VR 游戏在内的各种新作品。这一事件在海外IGN编辑部引起了争议。索尼的 PlayStation VR 2 是否仍有机会战胜目前占据 VR 市场份额约 78% 的 Meta Quest 2?

据报道,PS VR2 于 2021 年 2 月发布,通过支持实现 VR 和非 VR 模式的混合游戏,专注于 PS5 的“控制台级”VR 游戏。在今年 1 月的 CES 2022 发布会上,索尼正式公布了 PS VR 的继任机型以及新的 Sense 控制器,它将安装在配备高分辨率有机 EL 显示屏的 IR 摄像头和 VR 耳机机身中,控制器跟踪功能。我介绍了四个摄像头等。由 Guerrilla Games 和 Firesprite Games 共同开发的 Horizon Call of the Mountain 被誉为“面向故事、雄心勃勃的 AAA 冒险”,是索尼试图在其下一代 VR 平台上实现的一种新内容形式。成为展示的样本。但是,该库的全部范围及其向后兼容性尚未明确。
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PS VR2 上线后,将是一个有趣的实验,测试 VR 的 AAA 标题能否吸引主流客户群。此外,与Meta的单机VR头显的比较和竞争在所难免。PS VR2能否利用自身优势赢得成功?与 Meta Quest 2 的比较真的公平吗?在本文中,我想通过 IGN 总家的两位编辑之间的对话来考虑这些问题。

PS VR2 不是下一个 PS Vita 吗?
Cut Bailey(高级新闻编辑):我刚买了 Meta Quest 2 的时候讨论这个很有趣。如果我将 Valve Index 设置为玩“星球大战:Scordron”几圈,我想要 Meta Quest 2 ... 自从买了 Valve Index 之后才用了一点点,但是有线耳机越来越吃力了,所以我最终还是决定买 Meta Quest 2。

我认为 Meta Quest 2 是一款象征着自 2016 年索尼发布第一款 PS VR 以来 VR 市场发生了多大变化的设备。从一开始,我就认为 VR 不会流行,直到具有高质量显示器的廉价独立耳机量产并进入大众市场。通过阅读,Meta Quest 2 成为了现在最流行的 VR 头戴设备。
也就是说,我觉得PS VR2可能没有PS Vita那么普及。我也想听听泰勒的意见。
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Taylor Lyles:这是一个有趣的观点。甚至在第一个 PS VR 发布之前,我就对 VR 非常感兴趣。我买了 HTC Vive 和 PS VR,但它们都是依赖于其他硬件的外围设备,所以我当然觉得它很烦人。

购买 Meta Quest 2 后,没有理由使用 HTC Vive。这款独立耳机有自己的操作系统,因此您可以轻松访问您的游戏库,如果您想玩 SteamVR 游戏,您还可以选择使用 USB-C 电缆连接到台式电脑。还有。真的很方便。

当索尼宣布正在开发下一代 PS VR 时,我有些乐观。当然,我很担心,因为它是 PS5 的外围设备,仍然很难获得(笑)。在过去的四年里,Meta 的技术和独立工作的优势一直主导着 VR 游戏市场。毫无疑问,PS VR2 将背负着很大的障碍。

鉴于这些不利的条件,我认为 PS VR 2 可能会跟随 PS Vita 相同命运的观点是正确的。但索尼应该不仅从 PS Vita 的教训中学到了很多,还应该从 Meta 在 VR 领域的早期成功中学到很多。PS VR2 的设计在当前的 VR 硬件市场上被认为是过时的,但凭借视线跟踪、触觉反馈和自适应触发器等技术,它有可能将 VR 硬件市场推向新的高度。认为有。

我确信刚才提到的功能,尤其是眼动追踪,将带来更加身临其境的体验。但我引用了 PS Vita,而索尼在报道 PS VR2 将专注于“游戏机级”游戏之后坚持为掌上游戏机提供 AAA 游戏,而任天堂。我记得主要关注的是负担得起的 3DS、电池寿命和更小的游戏适合便携式设备的体验。PS VR2 的命运可能会根据索尼提供多少营销和软件支持而改变。
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通过使 PS VR2 成为有线设备而不是独立设备,索尼显然似乎优先考虑电源而不是易用性。我认为这很好,但我不确定在 VR 中体验《战神》和《地平线》等游戏的吸引力是否足以弥补迄今为止有线连接的不便。我认为这些经历值得付出代价和努力是很重要的。..
还有《半条命:爱丽克斯》,当然也有对高端 VR 体验的需求。但是当你看到索尼在推动一款相当成功的设备的继任者时,比如索尼的“更大、更多”的竞争对手,这些设备没有那么复杂但更容易使用。我想知道这是否是我有一天会走的路。

Taylor:我认为 PlayStation 不仅仅专注于高性能,以提高图形标准并使 3D 世界在 VR 中尽可能逼真。我认为这是为了推动 VR 游戏成为一个更重要的选择,并改善 VR 游戏的交互体验。

PS VR2 的独特功能使 VR 游戏更上一层楼成为可能。PS VR2 将配备视线跟踪,Sense 控制器将配备触觉反馈和自适应触发器。我认为这些功能有可能减少玩家与游戏之间的距离,并提供更加身临其境的体验。单看 Sense 控制器的设计,我们可以看到索尼从最初的 PS VR 中学到了很多东西。至少,你不必依赖 PS3 时代的 Move 运动控制器(笑)。
此外,PS VR2 不仅增强了游戏世界中熟悉的类型和沉浸感,而且有可能为轨道射击和运动模拟等类型注入新的活力,这些类型在传统游戏机和 PC 游戏中有所下降。我认为它已经一个秘密。

另外,我认为将 PS VR 称为“中等成功的设备”有点不同。听起来你的销量不超过 500 万台,但 VR 游戏仍然是一个利基市场。当 PS VR 首次发布并占 VR 游戏市场的大部分销售额时尤其如此。作为历史上第一款纯主机VR头显,PS VR无疑有助于让VR游戏更贴近大众,开拓市场。Meta Quest系列确实接触到了更多的玩家,但是在PS VR推出的早期VR市场上,只有HTC Vive这样笨拙的耳机,其中PS VR玩VR游戏。我认为我在邀请人方面相当成功看见了。

Cut:我认为VR确实可以向玩家展示一个迷人的虚拟世界。《半条命:Alyx》清楚地表明,VR 可以成为一种真正特别的体验。也就是说,Job Simulator 和 Beat Saber 的持续成功证明,VR 游戏不一定要炫耀其强大的 VR 能力才能获得成功。这些热门游戏是目前最流行的 VR 体验,是与 Meta Quest 2 完美搭配的出色 VR 游戏。

关于 PS VR 销量超过 500 万台的事实,作为该设备普及基础的 PS4 的累计销量已经超过 1.15 亿台,PS VR 相对实惠的价格在发布时的营销,我认为这仍然是一个很小的数字。我觉得这个PS VR的数量很难和Meta Quest 2的销量相提并论,但加之目前市场较为成熟的背景,受供应问题压制的PS5销量远高于PS4. 你认为 PS VR2 能在数量少的情况下达到或超过第一代的总销量吗?如果这些问题的答案都是“否”,你认为 PS VR2 的成功之路有什么不同吗?

Meta Quest 2 不是通用设备
Taylor:我不认为 PS VR 2 的成功可以通过它是否比 Meta Quest 2 卖得更好来衡量。Meta Quest 2 的销量不会超过,但可能没有必要。

我觉得 PS VR 2 的成败将取决于如何利用 PS5 引入的技术。开发人员需要创建充分利用 Sense 控制器的游戏,这是 PS VR 2 和 Dual Sense 的演变。您不一定要说服 Meta Quest 2 用户购买 PS5 和 PS VR2,说服有限的 PS5 用户群购买新的 VR 头戴式设备可能就足够了。

更多第一方游戏的开发和销售也将导致 PS VR 2 的成功。《地平线召唤山脉》是一个良好的开端,PS VR 独占游戏《ASTRO BOT:救援任务》和《防火墙零时》的续集可以发挥重要作用。从技术上讲,如果一款从未出现在 PS VR 上的流行 VR 游戏,比如可以在 Meta Quest 2 上玩的《半条命:爱莉克斯》,来到 PS VR 2 上会更加理想。

由于 PS VR 2 与特定的游戏机绑定,不可否认它与 Meta Quest 2 相比会处于劣势出道,但 Meta 仍然是一家处于利弊中的公司。如果你看看最近 Meta 及其 Facebook 公司引起的争议,你可以看到很多人对 Meta 公司是不信任的。尽管 Meta 做出了承诺,但 Meta Quest 2 仍然需要 Facebook 帐户,因此有些人拒绝购买。

Facebook帐户是固执的标志吗?我不知道 Cut 是否有 Facebook 帐户,但我有。但是,如果我被禁止或我想自己删除我的 Facebook 帐户,我将无法访问 Meta Quest 2 或我购买的所有 Meta Quest 2 游戏,所以 299。你浪费了超过一美元。

Cut:我对 PS VR 2 的潜在成功持怀疑态度,因为我更关心 PS VR 2 的实际设计方向,而不是 Meta Quest 2 方面的情况。我坚信 VR 的未来是独立的头戴设备,所以即使 PS VR2 有更先进的性能和更好的功能,例如使用触觉技术的控制器,它也与时俱进。我觉得它有点落后。在电缆连接方面。然而,正如泰勒所说,索尼和 PlayStation 对 PS VR 2 的支持程度将是一个重点。如果你有一个不能在其他平台上玩的杀手级游戏,你就会赢得粉丝,而且作为唯一的主机耳机仍然是一个强大的卖点(Nintendo Switch 的 VR 耳机是不计其数的)。,对不起我)。

在不远的将来,索尼的第一方开发者是否愿意在 VR 平台上投入大量资源,这些平台拥有相对较少的基于用户的游戏机所有者,至少在发布时,这一点将很明显。无论如何,如果《ASTRO BOT:救援任务》的续作真的出现,我会承认 PS VR2 的胜利。