显示器制造商 Kopin 最近展示了其最新的 VR 显示器和光学器件,它承诺为未来的 VR 耳机提供更高的分辨率和更实惠的价格。
大多数现代 VR 头戴设备都采用“你脸上的盒子”外形,因为简单的显示架构需要显示器和镜头之间有一定的距离。为了在短期内使 VR 头显更紧凑,所谓的“煎饼光学”正在成为主要候选者。这些更复杂的光学器件减少了显示器和镜头之间所需的距离。
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Kopin 是一家以微型显示器而闻名的电子产品制造商。近年来,该公司一直将新兴的 XR 行业视为其产品的可行市场。为此,该公司一直在稳定地开发 VR 显示器和光学设备,希望头显制造商能够抢购这些设备。
在上个月的 AWE 2022 上,该公司展示了其在这方面的最新成果,展示了一种新的塑料煎饼光学元件和旗舰 VR 显示器。
Kopin 的 P95 煎饼式光学元件在显示器和镜头之间只有 17 毫米的距离,以及 95° 的视场。此外,它作为一种全塑料光学元件与众不同,这使得它比同类玻璃光学元件更便宜、更轻、更耐用、更灵活。该公司表示,其秘诀在于能够制造出与玻璃同类产品一样具有光学性能的塑料煎饼光学元件。
您会注意到 P95 是一种非菲涅尔光学元件,这意味着它不会受到几乎所有当代 VR 头戴设备所展示的那种“神光”和眩光的影响。当然,如果没有看到动态内容,就很难知道多元素煎饼光学是否引入了它自己的任何视觉伪影。
尽管测试模式没有经过校准,但它确实揭示了底层显示器的视网膜分辨率——Kopin 用于 VR 设备的旗舰“闪电”显示器。
一方面,95° 的视野只是勉强达到标准。从表面上看,Kopin 需要扩大其 1.3 英寸的照明显示器,才能达到或超过当今 VR 头显所提供的功能。
此外,该公司不准备透露有关显示器亮度或煎饼镜头效率的任何信息——这两者都是用于 VR 头显的关键因素。
由于煎饼镜片使用偏振光 并将该光反射几次,因此它们最终总是效率较低 - 这意味着输入的亮度更高以获得相同水平的亮度输出。这通常意味着更多的热量和更多的功耗,增加了使用这种显示架构构建头显所需的权衡。
几年来,Kopin 一直在宣传其显示器和光学器件作为 VR 头显的解决方案,但至少在消费者和企业领域,它们似乎还没有找到任何吸引力。目前尚不完全清楚是什么阻碍了该公司进入 VR 领域,但它可能归结为产品的价格或性能。
也就是说,Kopin 一直在稳步朝着 VR 行业一直希望的外形、分辨率和视野方向发展,所以也许 P95 光学和最新的 Lightning 显示器将成为公司开始转向的点在 VR 空间。