Unity是创建和运营交互式实时 3D (RT3D) 内容的领先平台之一,ironSource是一个使移动内容创建者能够将其应用程序转变为可扩展业务的业务平台,今天宣布:他们已达成最终协议,根据该协议,ironSource 将通过全股票交易合并为 Unity 的全资子公司,其中 IronSource 的每股普通股将交换 0.1089 股 Unity 普通股。
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据两家公司称,一旦完成,该交易将导致目前 Unity 股东拥有约 73.5% 的股份,而现有的 IronSource 股东将拥有约 26.5% 的合并后公司的股份。

该交易将把 Unity 游戏引擎和编辑器、Unity Ads 以及 Unity Gaming Services (UGS) 的其余部分与 IronSource 的中介和发布平台结合在一起。作为合并协议的结果,两家公司相信他们的互补产品将创建一个独特的端到端平台,使开发人员能够无缝地创建、发布、运行、货币化和发展现场游戏和 RT3D 内容。

“我们相信,拥有更多成功的创作者,世界会变得更美好。Unity 和 IronSource 的结合可以更好地支持各种规模的创作者,为他们提供在游戏和电子商务等其他面向消费者的垂直行业中创建和发展成功应用程序所需的所有工具,”Unity 首席执行官 John Riccitiello 说。“这是朝着实现完全集成平台的愿景迈出的一步,该平台可帮助创作者完成 RT3D 旅程的每一步。我们期待ironSource 的首席执行官Tomer Bar-Zeev 和ironSource 的其他优秀团队成员加入Unity 大家庭。”

Unity 表示,与 IronSource 一起,它将通过更紧密地整合创作和增长来改变和简化直播游戏、RT3D 应用程序和服务的制作方式。因此,创作者将能够利用观众反馈数据从创作过程的最早阶段到整个内容生命周期改进内容。反过来,这将允许来自增长的数据为内容的改进提供反馈,这将有助于推动内容或应用程序的更多业务成功。

IronSource 首席执行官 Tomer Bar-Zeev 表示:“要在今天取得成功,创作者需要一套广泛的解决方案和产品协同工作,以推动令人惊叹的用户体验和可持续的业务增长。” “Unity 和 IronSource 的结合将推动增长飞轮所需的每一种产品整合到一个差异化的平台中,从而引领我们的类别及其他领域。我们对消除创作者成长障碍的共同使命感到无比兴奋。”

Unity 还指出,除了为创作者带来利益外,该交易还将为股东带来重大利益。据 Unity 称,到 2024 年底,合并后的公司预计将产生 10 亿美元的调整后 EBITDA。

Unity 首席财务官 Luis Visoso 表示:“在我们的平台之外,我们希望我们的业务与 IronSource 的结合能够将 Unity 的财务状况转变为一家高利润和自由现金流积极的公司。” “我们预计到第三年将产生 3 亿美元的年度 EBITDA 协同效应。”

拟议的全股票交易已获得两家公司董事会的批准,预计将于 Unity 2022 年第四季度完成。合并完成后,Tomer Bar-Zeev 将加入 Unity 董事会并担任Unity 执行领导团队的关键成员。交易完成后,另外两名 IronSource 董事也将加入 Unity 董事会。IronSource 位于以色列的总部将成为 Unity 的另一个全球中心。