NVIDIA今日宣布推出一系列新的开发人员框架、工具、应用程序和插件,用于NVIDIA Omniverse,这是该公司基于通用场景描述 (USD) 构建和连接 Metaverse 世界的平台。

Omniverse 的扩展包括几个人工智能驱动的工具和功能,使艺术家、开发人员和工程师能够比以往更轻松地构建虚拟世界和内容,并更无缝地连接到当今领先的 3D 应用程序,包括 PTC Creo、SideFX Houdini、Unity、和来自 Siemens Xcelerator 平台的解决方案。
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据 NVIDIA 称,其用于构建虚拟世界的多 GPU 可扩展计算平台 Omniverse 已被全球约 700 家领先公司用于增强建筑和产品设计,简化视觉效果工作流程,并构建工厂、城市和城市的数字双胞胎。行星。

NVIDIA Omniverse 和模拟技术副总裁 Rev Lebaredian 表示:“元宇宙是一个价值数万亿美元的机会,组织知道他们不能忽视,但许多人很难找到一条清晰的前进道路来参与其中。” “NVIDIA Omniverse 缩小了物理世界和虚拟世界之间的差距,而这些新工具、技术和协作使我们能够跃入当今的 3D 互联网。”

新应用程序和平台更新

除了推出 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(一套用于构建和部署栩栩如生的虚拟助手和数字人类的云原生 AI 模型和服务)外,该公司还发布了以下平台更新:

Omniverse Kit —用于构建原生 Omniverse 扩展和应用程序的工具包:
Omniverse中PhysX的重大更新——包括实时、多 GPU 可扩展软体和粒子布料模拟,有助于为虚拟世界和对象带来更高的物理精度。
新的 OmniLive 工作流程 —对 Omniverse 中基于美元的协作进行了彻底改革,为多个应用程序 3D 工作流程带来更高的速度和性能,并启用非破坏性美元工作流程,使艺术家和开发人员之间的协作比以往更容易。
Omniverse Audio2Face —一种可以直接从音频文件创建面部动画的 AI 工具,它在 AI 驱动的动画中实现了重大飞跃,它具有推断和生成逼真情绪以及动画所有面部特征的新能力。
Omniverse Machinima——一款用于轻松构建 3D 过场动画和动画电影的应用程序,推出了来自 Post Scriptum、Beyond the Wire 和 Shadow Warrior 3 游戏的数百个新的免费 3D 资产,以及一套新的 AI 动画工具,如 Audio2Gesture——一种生成来自音频文件的逼真的手臂和身体运动。
Omniverse DeepSearch——现在可供Omniverse Enterprise客户使用,DeepSearch 可帮助团队使用 AI 使用自然语言(如“红色、生锈的桶”)直观、准确地搜索庞大的、未标记的 3D 视觉资产数据库。NVIDIA 表示,对于拥有数十万未标记资产的游戏开发者或 VFX 工作室来说,DeepSearch 是一种“改变游戏规则的工具”,这些资产对搜索构成巨大挑战。据 NVIDIA 称,屡获殊荣的工作室Industrial Light & Magic已经在利用 DeepSearch 来解锁其不断增长的包含数十万个环境资产的库。
此外,物理机器学习框架 NVIDIA Modulus 作为Omniverse 扩展新推出。NVIDIA 表示,Modulus 训练的 Physics ML 模型提供近乎实时的性能,根据应用程序的不同,速度提高 4,000 倍甚至 100,000 倍,同时提供更接近高保真模拟的准确性。该公司指出,Modulus 是科学数字双胞胎的基石之一,包括 NVIDIA 的 Earth-2。

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使用 USD 连接器构建 Metaverse

作为与工业、设计、仿真和 CAD 软件生态系统合作伙伴合作的一部分,NVIDIA 还推出了 11 个新的 Omniverse 连接器,它们是基于美元的插件,进一步向工业和科学界的公司开放 Omniverse 工作流程。这些使 Omniverse USD 生态系统的连接器总数达到 112 个。

新推出的测试版是用于 PTC Creo、Visual Components 和 SideFX Houdini 的连接器。NVIDIA 宣布正在为 Blender、Autodesk Alias 和 Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale、Open Geospatial Consortium 和 Unity 开发连接器,这将进一步解锁制造、工程和设计公司的元节工作流。

NVIDIA 还发布了代表虚拟世界中材料、物理和光的核心模拟技术的重大更新:

NVIDIA MDL已作为 3D 材质物理精确表示的材质标准服务了 10 年,现已完全开源,使开发人员能够为任何渲染器提供材质定义语言支持。
NeuralVDB即将推出测试版,是 OpenVDB 的下一个演进版本,可为稀疏体积数据集带来 AI 和 GPU 优化,并将这些海量数据集的内存占用减少多达 100 倍。