近期在领先的计算机图形会议SIGGRAPH上,我能够亲身体验 Meta 的“Starburst”原型设备——该公司 Reality Labs 研发部门最近宣布的四款原型虚拟现实 (VR) 耳机之一。
6 月,Meta 展示了四款独特的原型设备,每一款都旨在解决现有 VR 技术中的一个特定关键问题,该公司认为需要解决这些问题,以使设备通过所谓的“视觉图灵测试”——这是一个创造的短语由 Reality Labs 的显示系统研究 (DSR) 团队提供。
Meta 的原型 VR 设备是什么?
回顾一下,Meta 关注的关键研发领域,以及他们各自提出的原型和解决方案包括:
变焦 -需要提供正确焦深的技术(相对于单个固定焦距),从而在较长时间内在手臂长度内实现更清晰、更舒适的视觉。旨在开始应对这种变焦挑战的原型是“Half Dome 3”。
分辨率 – Meta 的目标是接近并最终超过 20/20 人类视觉的分辨率。每度 60 像素 (ppd) 通常被认为是“视网膜分辨率”。该公司的 Butterscotch 原型设备能够提供 55 ppd,约为 Quest 2 的两倍半,Quest 2 可提供约 20ppd。
光学失真——这个问题需要校正以帮助解决光学像差(本质上是镜头中的缺陷),例如物体周围的彩色条纹和图像翘曲,这可能是通过观察光学器件引入的。为了解决这个问题,Meta 重新利用了 3D 电视技术来创建 VR 镜头失真模拟器。因此,没有针对此问题的原型硬件设备,但仍然同样重要的是要解决。
尺寸——为了让 VR 长时间舒适,设备必须尽可能轻巧紧凑。Meta 的 Holocake 2 设备旨在解决这个问题,并结合了全息和煎饼光学。Holocake 2 是该公司制造的最薄、最轻的 VR 耳机。
高动态范围 (HDR) – HDR 技术是指支持广泛的亮度、对比度和颜色。Meta 的 Starburst 原型在设计时完全考虑了 HDR,旨在重现消费者已经习惯了电视屏幕的生动和亮度。
Meta Reality Labs 的两个 Starburst 原型被悬挂在 SIGGRAPH 的框架上,供用户体验 HDR VR。
本周在 SIGGRAPH 上与 DSR 研究科学家 Nathan Matsuda 现场交谈,我能够学到很多关于 Starburst 的知识。首先,原型最引人注目的是它的大小。Meta 的 Reality Labs 团队基本上搭建了一个架空框架结构,两个 Starburst 设备被悬挂在上面,供与会者试用。造成这种情况的原因主要是:
该设备对于头戴式设备来说非常重。Starburst 的重量刚刚超过 5 磅(约 2.5 公斤)。事实上,它太重了,你不得不把它举到脸上,而不是绑在头上。
该设备是系留的,因为它需要大量的电力才能实现令人难以置信的明亮显示。
由于该设备非常笨重,它也可能更多地作为预防措施被暂停,以确保与会者实际上不会放弃价值数千美元的研发工作。
如上所述,Starburst 旨在帮助 Meta 开始应对围绕创建 HDR VR 的挑战。设备的亮度以“尼特”为单位进行测量——单位描述了物体发出的光量。室内环境的典型值远超过 10,000 尼特。Starburst 能够达到 20,000 尼特的峰值亮度!据 Meta 称,作为参考,Quest 2 的峰值亮度约为 100 尼特。
