在 VR 领域的主要参与者中,索尼一直在等待对原始耳机进行后续处理。假设该公司的下一代 VR 头戴设备于今年发布,与原版大约在同一时间发布,那么 PSVR 和 PSVR 2 之间将相隔六年。

最初的 PSVR 是在 2016 年第一款主要的消费级 VR 头显(HTC Vive 和 Oculus Rift)上市大约六个月后发布的。然而,HTC、Oculus 和其他公司在此期间发布了许多新的头显。值得称赞的是,PSVR 在发布后的许多年里都成功地感受到了竞争力,但随着其他人进入 VR 的“gen-2”时代,最终开始感觉过时了。

PSVR 2 规格和功能 – 超越数字
很容易迷失在数字中,所以让我们真正分解耳机之间的主要变化。

分辨率、视野和 HDR
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一方面,PSVR 2的像素数大约是 PSVR 的四倍。在所有条件相同的情况下,这意味着头显内的图像看起来会清晰四倍,这是一个实质性的改进。

但是,我们知道, 并非所有事物都是平等的。索尼引用了 PSVR 2 的 110° 视野,而 PSVR 1 的视野是 100°。这意味着虽然 PSVR 2 有更多像素,但它们会被拉伸到稍宽的区域。总体而言,头显的清晰度应该会更好,但不如 像素的绝对增加所暗示的那么多。

至于视野本身,从 100° 到 110° 并不是一个巨大的飞跃,但如果您将耳机并排比较,您肯定会注意到这一点。

除非有一款出人意料的头显击败它,否则 PSVR 2 将是第一款带有 HDR(高动态范围)显示器的商用 VR 头显。这意味着它具有比典型耳机更广泛的亮度范围。从功能上讲,这意味着头显将能够产生具有更逼真亮度的场景,从而显着提高沉浸感。

就我个人而言,我从未在耳机中看到过 HDR 显示器。而且我见过很多 HDR 电视和手机,因为 VR 显示器通常工作的独特方式(例如低持久性),很难知道 PSVR 2 上的 HDR 是否可以直接比较。因此,目前尚不清楚 HDR 是否会成为一个“值得拥有”的功能,或者与同时代产品相比定义耳机的东西。

镜头和 IPD
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PSVR 1 镜头 | 图片由iFixit提供(BY-NC-SA)
众所周知,最初的 PSVR 是市场上同类产品中唯一不使用菲涅耳透镜的头显,众所周知,菲涅耳透镜会引起眩光(以换取其他好处)。另一方面,PSVR 2 在转向菲涅耳透镜时将跟随行业的其他公司。

原始 PSVR 中的镜头有一个足够大的眼框,索尼认为不需要包括 IPD 调整(调整镜头以匹配您的眼睛之间的距离)。然而,PSVR 2 确实有一个 IPD 调整,这是一个好主意,原因有很多,所以我们很高兴看到这个添加。同时,PSVR 2 保留了原始 PSVR 上的眼睛缓解功能,这有助于在最舒适的视图中进行拨号,并为戴眼镜的人腾出空间。

易于使用和跟踪
尽管这在规格表上读得很少,但这对于 PSVR 2 来说是一笔巨大的交易——不再有接线盒,也不再需要外部摄像头。

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PSVR 1 设置图 | 图片由索尼提供
PSVR 1 附带一个大型接线盒,可以接受耳机上的两个沿粗电缆运行的插头。分线盒必须通过 USB 电缆和 HDMI 电缆连接到主机控制台(并且还必须插入电视)。并且不要忘记它需要自己的电源。那是六个……是的, 六个,单独的插头进出盒子。

不用说,接线盒有点痛苦。它不仅使用户的 A/V 设置复杂化,在某些情况下,它甚至会为某些电视带来分辨率和 HDR 问题;后来对 PSVR 硬件的修改部分解决了这个问题,但即便如此,分线盒仍然是整体体验的障碍。

哦,别忘了相机。PSVR 1 需要 PS4 摄像头进行跟踪,这意味着将另一个外围设备插入您的控制台。不仅如此,这款相机从一开始就不是为 VR 制造的,而且它的追踪精度很差,覆盖范围也很有限。

索尼已经发现并消除了 PSVR 2 的这些问题。接线盒完全消失了;该公司表示,耳机将通过一根 USB-C 电缆通过位于 PS5 正面的 USB-C 端口插入 PS5。这是个好消息,但我当然希望这个小连接器能够将电缆固定得足够紧,以免在激烈的 VR 会话期间电缆被拉扯时被拉出。

PS4 相机也不见了。PSVR 2 没有使用电视上的摄像头进行“外向内”跟踪,而是配备了用于“内向外”跟踪的板载摄像头。这意味着耳机本身的摄像头用于跟踪玩家的头部运动。与 PSVR 1 相比,这消除了另一个额外的外围设备。

但索尼转向内向外追踪存在风险。由内向外跟踪的质量因耳机制造商而异。例如,虽然 Quest 2 上的内向外跟踪非常好,但 Windows VR 耳机上的内向外跟踪还有很多不足之处。世界上只有少数几家公司表明他们可以为 VR 提供顶级的内向外跟踪。

当然,在这种情况下,门槛很低。PSVR 1 的追踪可以说是市场上主要头显中最差的,但无论如何它仍然卖得很好。即使 PSVR 2 的内向外追踪“还行”,它仍然可以比原版的糟糕追踪有所改进。

综上所述,索尼对 VR 的态度往往相当严肃,我希望他们能够为内向外跟踪提供一个不错的解决方案,即使不是一个非常好的解决方案。