近日,Unity 用户体验设计师 Greg Madison 展示了一套公寓的数字孪生。在这个数字孪生的维度中,他使用 3D 引擎构建了公寓的虚拟变体,可以通过 VR 头显穿行在其中。
  这个想法并不新鲜,近年来已经有很多这样的演示。但 Madison 想说明其他东西,即现实之间的平稳过渡:我们最熟悉的现实和虚拟现实。麦迪逊将这两种现实形式称为增强现实虚拟和去增强虚拟现实。
为了他的演示,Madison 创建了一个小的数字窥视窗,通过它可以从一个世界看到另一个世界。通过增强现实虚拟,他透过窗户看到虚拟公寓。借助去增强的虚拟现实,他可以从虚拟公寓看到了真实的公寓。世界之间的变化可以无缝地进行。
  所以 Madison 的公寓存在真实版本和虚拟版本。借助于 VR 和 AR,Madison 可以在两个公寓中以混合形式移动。
  据了解,Greg Madison 以其演示视频而闻名,这些视频旨在对数字-真实混合世界的中期未来进行展望。过去,Madison 展示了 XR 公寓作为游戏区和半虚拟计算机等功能。Madison 还在 Meta Quest 的 Shapes XR 3D 雕刻工具中提供了混合世界 XR 演示。
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简单来讲,Madison在《SpacesXR》中创造了一个基于物理空间打造的虚拟房间,初始状态时空间的背景是黑白的物理空间透视,你可以选择空间中两个AR界面来查看不同的透视模式,其中一个模式允许你透过虚拟窗口查看3D场景,看起来就像是黑白的物理空间叠加在虚拟空间之上。而另外一个模式,则是将3D空间设为背景,你可以通过移动虚拟窗口来窥探真实的环境透视。
以前,一提到Quest混合现实模式,最直接的应用就是将3D图形以AR的形式叠加在物理空间上,随着后来Quest支持基于边界自定义的局部透视功能,透视AR的虚实融合能力进一步增强。Madison开发的demo在此基础上再次提升沉浸感,向我们展示了一种在真实与虚拟层之间切换的“数字孪生”沉浸体验。