体积视频工具提供商 Arcturus最近宣布,它计划将体积视频播放引入虚幻引擎 5,让用户能够将真实人物的 3D 记录直接放置到虚拟环境中。
据该公司称,从事从虚拟制作到游戏设计再到建筑等方方面面的内容创作者将很快能够在他们的数字世界中填充可玩偶的角色。这些角色将提供完整的动作范围,为任何场景增添深度和真实感。该插件将作为 2022 年第四季度即将更新到 Arcturus 的 HoloSuite 平台的一部分免费发布,该平台旨在创作、编辑和流式传输体积捕获的表演者。
“体积视频是视频发展的下一个阶段,通过将其与虚幻引擎 5 配对,内容创作者将拥有以前无法实现的新选择,”Arcturus 首席执行官 Kamal Mistry 说。“体积视频可以在环境中填充真实表演者,并将虚拟制作提升到一个新的水平。通过添加 UE5 的强大功能,天空就是极限。”
在体积捕捉阶段记录的任何人或物体都会生成一个可以从任何角度查看的 3D 文件,但这些文件的大小和复杂性使得它们难以在游戏引擎中管理和回放。然而,很快,可以访问 Arcturus 的 HoloSuite 的 UE5 用户将能够使用“HoloEdit”工具来获取运动中的人的体积文件,并创建可操纵的 3D 骨架。然后,他们可以编辑虚拟人的运动——包括身体运动和头部定位——然后使用 Arcturus 通过插件添加的特殊体积查看器在 UE5 中上传和查看完成的文件。
上周, Arcturus 在SIGGRAPH的各个展位和地点展示了其体积捕捉解决方案,其平台的角色创造潜力在戴尔展位上展示的窥镜显示器上展示,为客人提供了最新的全息技术技术。该公司还在惠普的展台上亮相,观众可以在这里试用 HP Reverb 虚拟现实 (VR) 耳机并探索完整的虚拟环境,其中包括通过体积捕捉记录的人类表演,然后使用 Arcturus 的 HoloEdit 工具进行编辑和压缩.
最后,Arcturus 还与温哥华最新、最先进的虚拟制作舞台Departure Lounge (DLXR) 合作,为部分 SIGGRAPH 与会者提供了一个虚拟舞台的私人之旅,该虚拟舞台设有一个运行虚拟环境的 20 英尺 LED 墙,这是为演示而创建的,由 Arcturus 和 DLXR 提供,配有体积人。
HoloEdit 是该公司用于立体视频的非线性编辑器和后期制作工具,而 HoloStream 是其为立体视频提供流媒体选项的工具,现已上市。年度许可证可用于商业和私人用途。特殊教育价格也可应要求提供。