近日,Nreal 宣布了其 AR 软件开发工具包 (SDK) 的手部追踪更新,用于该公司的智能眼镜系列,包括新的控制器支持和眼动追踪选项。
该更新利用 AI 系统来创建准确的手部跟踪和网格划分。Nreal SDK 在基于 Unity 的 Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK) 上运行,适用于 Nreal 的 Air and Light 智能眼镜。
Nreal 使用 Microsoft Design Labs 提供的两个开源 MRTK 应用程序“Hand Tracking Hub”和“Startup Scene”构建了手部跟踪更新。这些应用程序帮助 Nreal 开发人员管理自定义沉浸式环境、纹理和输入。SDK 简报概述了设计实验室的应用程序如何成为其手部跟踪功能的“蓝图”。
此外,Nreal SDK 更新包含两个示例项目,用于向开发人员介绍 MR SDK 和各种预配置资产、设置和功能,包括:
手部交互,包括按钮、对象缩放和滚动
手部骨骼网格和手势
眼动追踪
平面检测
语音转文字
手形菜单(用户界面 - UI)
操纵杆支持
非本机键盘支持
预加载资产,如熔岩和照明
预加载的对象,例如钢琴
据悉,Nreal 上个月为其产品引入了手部追踪功能,宣布了通过手势控制沉浸式广告的选项,让用户在 5 秒后跳过广告、继续观看、号召性用语点击和时间工具。
此外,该更新使品牌可以更好地控制沉浸式营销活动的分发,并使用在用户环境中空间放置 AR 广告的工具。欧莱雅、阿迪达斯和古驰等品牌正在利用 Nreal 的硬件产品线开发支持 AR 的广告。
Nreal 推出其 AR 眼镜的手眼追踪 SDK 更新
评论 (暂无评论)