Ready Player Me,一个允许用户以一致的身份探索虚拟世界的虚拟世界化身平台,最近宣布获得 5600 万美元的 B 轮融资。

本轮融资由 a16z GAMES FUND ONE 和 a16z crypto 牵头,参与方包括 Plural、Roblox 联合创始人 David Baszucki、Twitch 和 Fractal 联合创始人 Justin Kan、Fractal 联合创始人 Robin Chan、Henry Ault 、Eco 的联合创始人、Sebastian Knutsson 和 Riccardo Zacconi、King Games 的联合创始人、Collab Currency、Endeavor、Kevin Hart 的 Hartbeat Ventures、D'Amelio 家族、Punk6529、Snowfro、Nordic Ninja、Konvoy 等。

该公司表示,通过新的资金,它的目标是:

扩展 Ready Player Me 头像创建器,使其对与公司合作的多种类型的开发人员更加灵活和高效;
构建头像内容创建工具,使开发人员、品牌和个人艺术家能够创建和销售适用于数千个虚拟世界的头像定制资产;
通过体型、精细的服装定制、更准确的脸型预测、风格化等提高头像的多样性;
在 Ready Player Me 上包括其他头像。
Ready Player Me 的首席执行官兼联合创始人 Timmu Tõke 在评论最后一点时表示:“我们的目标不是成为虚拟世界中唯一的化身。目标是帮助任何化身穿越虚拟世界。”

据该公司称,元宇宙不是一个单一的应用程序,而是一个由数百万个虚拟世界组成的网络,人们可以访问它来玩游戏、社交和协作。今天,这些世界中的大多数都是封闭的、不连贯的围墙花园。Ready Player Me(以及许多其他人)相信由许多开发人员和创作者构建的开放且连接的元世界的未来,而不是由一家公司控制。这个概念被称为“开放元节”。

为了出现开放的元宇宙,必须建立使虚拟世界能够连接和互操作的跨世界服务和标准。化身和身份在其中发挥着重要作用,正如 Tõke 在他的资金公告中指出的那样,任何人都必须能够创建自己喜欢的化身并将其带到他们想要的任何虚拟世界。

这本质上就是 Ready Player Me 存在的原因——打破墙壁以建立一个更加互联的虚拟世界,并充当虚拟世界的“化身互操作层”。

这笔资金还将帮助 Ready Player Me 扩大其 51 人的团队,并为公司未来不可预测的市场提供财务稳定性。Ready Player Me 补充说,许多开发人员将公司作为其产品的关键功能。
2022082801.webp
Tõke 在公告中向开发者发表讲话时补充说:“我们的目标是通过删除他们必须花费时间在的重要而复杂的部分——构建虚拟形象创建者,来让开发者 [构建游戏或虚拟世界] 的痛苦稍微减轻一些。每个游戏都建立自己的封闭头像创建者是没有意义的。我们花了八年时间打造虚拟形象技术,所以他们不必这样做。我们的工具为开发人员提供了一个世界级的头像创建者,他们可以在几天内集成。这为他们的游戏核心体验留下了更多容量,并将带来更好的整体体验。”

随着时间的推移,Tõke 表示,Ready Player Me 将使开发者能够参与跨游戏元宇宙经济,并指出:“你更愿意购买一个可以在 1 个游戏中运行的皮肤还是 3,000 个游戏?” 通过建立一个开放的化身资产市场(为开发人员提供合适的经济条件),该公司相信这将增加所有相关人员的市场规模,并将创造更好的最终用户体验。