NVIDIA 是科技行业的重要参与者之一,它正在推动通用场景描述协议作为虚拟世界中可互操作内容和体验的基础。在最近的一篇文章中,该公司解释了为什么它认为最初由皮克斯发明的协议适合即将到来的元宇宙的需求。

尽管现在元界这个词目前被用作几乎所有多用户应用程序的统称,但事实是,绝大多数此类平台本身就是孤岛,与其他虚拟空间、人或对象没有连接。平台。大多数人似乎都同意,“真正的”元宇宙必须至少具有一些互操作性元素,允许用户无缝地从一个虚拟空间移动到另一个虚拟空间,就像我们今天在网络上所做的那样。
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为此,英伟达正在推动通用场景描述 (USD) 作为“虚拟世界的 HTML”, 该公司在最近的一篇文章中描述道。

就像 HTML 形成对网页的描述(可以托管在 Internet 上的任何位置)并由 Web 浏览器在本地检索和呈现,USD 是一种用于描述复杂虚拟场景的协议,可以根据不同程度的不同检索和呈现本地硬件能力。Nvidia 建议使用“美元浏览器”之类的“美元浏览器”来定义虚拟空间的常用方法,任何人都可以轻松破译和渲染。

“创建元节所需的最基本标准是对虚拟世界的描述。在 Nvidia,我们相信该标准的第一个版本已经存在。它是通用场景描述 (USD)——一个开放且可扩展的生态系统,用于在 3D 世界中描述、组合、模拟和协作,最初由皮克斯动画工作室发明,”Nvidia 的 Rev Lebaredian 和 Michael Kass 写道。

“[USD] 包括扩展到大型数据集所需的功能,例如延迟加载和有效检索时间采样数据。它具有极大的可扩展性,允许用户自定义数据模式、输入和输出格式以及查找资产的方法。简而言之,美元涵盖了皮克斯认为制作其故事片所必需的非常广泛的要求。”

事实上,CGI 先驱 Pixar 创造了 USD 来简化复杂 3D 动画项目的协作。该公司早在 2015 年就开源了该协议。

USD 不仅仅是 3D 几何图形的文件格式。USD 不仅可以描述具有各种对象、纹理和照明的复杂场景,还可以包括对托管在其他地方的资产的引用、属性继承和分层功能,允许对单个场景进行非破坏性编辑,并有效地重用资产。

虽然 Nvidia 认为美元是可互操作平台的正确起点,但该公司也承认“美元将需要发展以满足元界的需求。”

Nvidia 并不是唯一一个相信美元在即将到来的元宇宙中扮演重要角色的人。这一想法也在新成立的元界标准论坛上得到了一定程度的支持——英伟达和其他数千家公司都是该论坛的成员——该论坛还指出美元是可互操作虚拟空间和体验的有希望的基础。