Epic Games和Autodesk, Inc.最近宣布了一项战略合作,以加速跨行业的沉浸式实时 3D 体验,最初的重点是建筑、工程和施工 (AEC)。

Epic Games 与 Autodesk 的战略合作旨在让设计师、工程师和建筑专业人士可以轻松访问沉浸式环境和协作工作流程,以便他们能够在更短的时间内交付更多创新项目。
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第一个集成产品将是 Epic Games 的用于 Autodesk Revit 的 Twinmotion,帮助设计师将他们的项目变为现实并讲述他们意图背后的故事或简单地传达一个复杂的问题。由于 Revit 用于设计、记录和交付建筑和基础设施项目,Twinmotion 通过与设计和建造工作的实时渲染保持同步来补充流程。Autodesk 打算在即将发布的版本中向所有 Revit 客户提供 Twinmotion for Revit。

“Autodesk Revit 和 Twinmotion 之间的集成有望为设计专业人士提供真正无缝的实时 3D 体验,”Epi​​c Games 虚幻引擎生态系统副总裁 Marc Petit 说。“我们与 Autodesk 有着共同的目标,让客户有更多时间进行创新。通过利用 Epic 的实时 3D 工具和库生态系统,用户可以花更多时间将他们的设计变为现实,而减少处理复杂数据和技术工作流程的时间。”

“我们知道我们的客户正在通过扩展现实寻求更多的可视化和协作体验,”Autodesk AEC 设计执行副总裁 Amy Bunszel 说。“与 Epic Games 一起,我们将扩大可能性。在身临其境的环境中,设计师可以以无与伦比的真实感与他们的项目团队和客户交流项目在完成后的外观和感觉,以便做出更好的决策和结果。”

自 2008 年 Autodesk 加入 Epic Games 的集成合作伙伴计划以来,Epic 和 Autodesk 一直合作,实现了 Autodesk 3D 设计软件与 Epic 的虚幻引擎的集成。除了 Revit,Epic 的 Datasmith 技术还支持 3ds Max、Navisworks 和 Inventor 工作流程,以简化将项目引入虚幻引擎的过程。2021 年,Epic 和 Autodesk 合作提供了新的 Unreal Live Link for Maya 插件,使媒体和娱乐 (M&E) 创作者能够将数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。

Epic Games 表示,展望未来,它旨在为包括机电和制造在内的 AEC 行业以外的客户开发体验,以带来实时内容创作的价值。作为元界标准论坛的成员,Epic Games 和 Autodesk 也在推动开放标准,以增强可移植性和集成性,为客户提供沉浸式和协作技术,并为客户提供真正的价值。