全息图,即三维图像,是以激光为光源,用全景照相机将被摄体记录在高分辨率的全息胶片上构成的图。以干涉条纹形式存在。用同种激光照射,胶片前后方可出现原景物的虚实两个立体影像,视角不同,所见影像也不同。全息图是一种三维图像,它与传统的照片有很大的区别。传统的照片呈现的是真实的物理图像,而全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息。这些信息储存在一个很微小但却很复杂的干涉模式中。这个干涉模式是由激光产生的。

全息技术是 实现真实的三维图像的记录和再现的技术。该图像称作全息图。和其他三维“图像”不一样的是,全息图提供了“视差”。视差的存在使得观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象——好像有个真实的物体在那里一样。
全息技术是伦敦大学帝国理工学院的Dennis Gabor博士发明的。他也因此而获得了1971年的诺贝尔物理学奖。最初,Gabor博士只是希望提高扫描电子显微镜的解析度。上世纪60年代初期,密歇根大学的研究员Leith和Upatnieks制作出世界上第一组三维全息图像。这段时间,前苏联的Yuri Dennisyuk也开始尝试制作可以用普通白光观看的全息图。全息技术的持续发展为我们提供了越来越精确的三维图像。
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全息图可能很快成为下一波交流浪潮,将人们与空间设计的虚拟对象联系起来,为面对面的交流增加深度、真实感和情感影响。

在过去的几年里,通过重新连接人们的交流方式,技术取得了显着进步。电话变成了视频通话,即在 COVID-19 大流行期间,尽管国家封锁,但仍有数百万人可以见面和做生意。

几家新公司已开始使用最先进的实时 3D (RT3D) 引擎为未来的通信平台探索沉浸式虚拟形象开发和逼真的全息图。这些技术在科幻小说中被概念化,但现在正在成为(虚拟)现实。

混合现实和全息图已经出现
在沉浸式世界中,一些主要的内容驱动因素是全息图像和数字双胞胎。这些空间能够重建整个设施、城市和环境,以进行实时监控、测量和协作。

大多数探索全息内容的公司都将它们与增强现实和混合现实 (AR/MR) 结合使用。Magic Leap、微软、Meta Platforms、Varjo、Matterport 和 Siemens 等公司推出了远程协作解决方案,并为智能工厂建立了虚拟控制中心。

企业对协作式虚拟体验越来越感兴趣,因为它们提供了与同事的更多互动,并解决了许多人在大流行期间面临的可怕的“变焦疲劳”。

全息内容的当前用例
为了让全息图获得关注,它们需要大量互补的新兴技术。人工智能 (AI)、低延迟 5G、云计算和边缘计算以及高级游戏引擎等工具都有助于提供可靠、令人信服的沉浸式体验。

传感器对于允许人们与创意内容进行交互也是必不可少的。他们跟踪身体和面部运动以获得逼真的化身以及眼睛和凝视,以衡量对特定数字内容的注意力。

例如,Cisco Systems 开发了他们的 Webex Hologram 混合工作解决方案,为商务会议提供 AR 全息图,使与会者能够访问逼真的交互式虚拟模型。

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Campfire 还在为计算机辅助设计 (CAD) 程序构建全息技术。这将为工程师直接提供逼真的 RT3D 模型到他们的智能眼镜上,以协作评估最新的产品、设计和原理图。

一些公司正在探索用于托管全息内容的未来硬件设计。斯坦福大学和 NVIDIA 已经启动了研发 (R&D) 工作,以设计全息眼镜来替代 VR 头戴设备。虽然仍然是一个概念,但智能眼镜可能会成为沉浸式体验的未来。

此外,Newtonlab Space 等公司还使用以漫威超级英雄为特色的 RT3D 全息内容来为公司宣传广告。这显着增加了与潜在客户的互动和参与,激发了对该技术的进一步兴趣。

通信的未来
2020 年的 COVID-19 大流行促使该行业比以往任何时候都更创新地推进面对面互动的方式。借助新兴技术和对未来的展望,企业慢慢尝试并推出了新的解决方案,以扩大对新 XR 设备的采用。

在未来十年左右的时间里,全息内容将证明对许多企业甚至消费者来说是无价的,即当他们尝试数字双胞胎、CAD 设计,甚至美容和娱乐时。这些身临其境的媒体将成为下一代的艺术形式。

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