11月4日,英国 3D 艺术家 Rafi Nizam 使用 NVIDIA Omniverse Create XR的工具以及 Epic Games、Autodesk 和 Adobe 的解决方案开启了一部新动画。
这位屡获殊荣的艺术家正在利用扩展现实 (XR) 和虚拟制作工具,通过定制的流线型 3D 流程构建创意内容。
这位创意人总部位于伦敦,此前曾与 BBC、索尼影业和 NBCUniversal 等主要娱乐公司合作开展大型项目。他还是 Masterpiece Studio 的首席创意官、Opis Group 的故事负责人以及 Lunar-X 的节目主持人。
Rafi 是利用该平台的易用性、简化的工作流程和云计算解决方案的众多创意人员之一,其中许多解决方案将在垂直领域颠覆全球 XR 行业。
NVIDIA Omniverse 的创作艺术
Nizam 的杰出作品专注于自我保健,并在混乱的情况下保持平静,他推出了他的 ArtSquad 动画,其中包含一个乐队中的 3D 角色,该乐队使用艺术来解决挑战。
关于他的制作工作流程,Nizam 说 NVIDIA 的 Omniverse 通用场景描述框架在他的动画管道中同步了众多 3D 应用程序。
他进一步解释说,
“这种互操作性使我在可视化我的节目概念时的工作效率提高了 10 倍——而且我已经将外包成本降低了 50 [%],因为 Omniverse 使我能够自己渲染、查看、布置场景和操作摄像机”
从绘图板回来
对于他的项目,“每当灵感来袭”时,他都会从传统的铅笔和纸素描开始。后来,他勾勒出自己的想法,然后转而使用 Adobe Illustrator 和 Photoshop,以及 Procreate——这三种世界顶级的插图工具。
Nizam 的 2D 草图在 Adobe 的 Substance 3D Modeler 程序中绘制后变成了 3D 产品,用于创建虚拟现实 (VR) 内容。
Nizam 进一步说,
“事情从这里开始发展得非常迅速,因为 VR 是一种制作 3D 资产的直观方式。此外,Masterpiece Studio 创意套件和 Adobe Substance 3D 中的绑定和纹理可以接近自动化”
使用 Omniverse 的 Create XR 应用程序,Nizam 后来利用 VR 工具来指导和设计他的内容。他还与其他行业领先的工具合作,包括 Epic Games 的 Unreal Engine 5、Autodesk Maya 和 Blender。
他还通过 Perception Neuron Studio 使用表演捕捉平台进行后期动画处理。这位世界知名的动画师还利用 Omniverse Create 的 USD 框架为他的动画序列添加最后的润色,使用超现实的物理和渲染。
Nizam 进一步解释说,
“Omniverse 为我提供了基于美元的工作流程的简单入口、跨学科的实时协作、快速可视化、实时渲染、可访问的物理引擎以及预设模拟的轻松修改。我迫不及待地想回去尝试更多的想法”
插画家还在他的家庭插画工作流程中使用配备 NVIDIA RTX A6000 图形处理单元 (GPU) 的 NVIDIA Studio 工作站,以及配备 GeForce RTX 3060 GPU 的 ASUS Studio 笔记本电脑。
进入 NVIDIA Omniverse
Nizam 是进入NVIDIA Omniverse的众多创意人员之一,这是一个免费的企业级创意套件,用于开发 3D 项目。该平台的可互操作、敏捷系统与 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的多个平台兼容。
NVIDIA 的 Omniverse 平台在去年 11 月首次亮相后成为所有 Studio 用户的免费工具。随后,这家总部位于圣克拉拉的公司在 1 月份的 2022 年消费电子展 (CES) 上向用户更新了解决方案的变化。
该消息是在最近一次更新之后发布的,上个月,NVIDIA透露了与 Autodesk 的合作伙伴关系,通过 Amazon Web Services 加入了前者的 CloudXR 和后者的 VRED 技术。
大规模的合作旨在通过云简化为工业元界开发资产的企业的工作流程,从而实现跨企业和公司的数字化转型。
这样做将为公司提供尖端工具,供架构、工程和施工 (AEC) 专业人士在 AWS 上开发超现实沉浸式体验。
在 SIGGRAPH 2021 上,NVIDIA 首席执行官 Jensen Huang 展示了该公司的大量新解决方案,包括其 Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE)、通用场景描述 (USD) 以及用于数字孪生创建和机器学习 (ML) 的多个扩展) 工具。
文章来源: xrtoday
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