根据开发人员的担忧,RT3D 引擎集成了广告跟踪工具,以增加移动应用程序的电子商务机会。

本周一,流行的实时 3D (RT3D) 引擎 Unity完成了与 Ironsource 的合并,为移动平台开发人员引入工具,以跟踪增强电子商务机会的核心用户指标。
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此举为 Unity 平台开发人员提供了构建、发布、运营和货币化移动游戏内容的新工具,包括增强现实 (AR) 服务等沉浸式应用程序。此外,合并有助于开发人员在各种渠道和设备上发展他们的应用程序。IronSource 工具还允许开发人员在设计过程中查看真实世界的玩家和市场反馈。

IronSouce 合并将平台的用户体验和业务可能性集成到 Unity 套件中。此举还将 IronSource 的工具包中的元素(每月活跃用户约为 30 亿)转移到 Unity Ads 中,以促进 RT3D 创作的货币化。据 RT3D 引擎供应商称,Unity 的合并提供了可扩展性和数据优势,从而增加了出版商的投资回报和广告支出。

IronSource 还将其姊妹解决方案 SuperSonic 集成到 Unity 引擎中,允许平台开发人员在不离开 RT3D 引擎的情况下发布货币化的沉浸式体验。

Unity 的 RT3D 引擎是一个免费使用的工具,它利用各种第三方插件来创建交互式体验,包括游戏、沉浸式培训和学习应用程序。此外,Unity 正在扩展其解决方案,通过集成来自合作伙伴 RT3D 公司的工具与其他解决方案(例如 Unreal Engine 5 (UE5))竞争。自 2021 年以来,Unity 收购了 Ziva Dynamics、Parsec、SyncSketch 和 Wētā Digital。

解决问题
尽管 Unity 的意图是好的,但由于 IronSource 的恶意软件指控历史,该合并最初在 7 月引起了其创作者社区的批评。此外,Unity 的观众对平台重新关注传统游戏开发表示担忧。

当时,Unity 的 CEO John Riccitiello对相关的开发人员表示失望。此外,一位公司代表表示,Unity 支持其开发人员社区,并说明合并如何引入工具和服务来成功构建和扩展强大的应用程序。

现在 Unity 已经完成了合并,该公司正在直接解决开发人员的担忧。该公司的公告博客指出,它将继续专注于游戏设计,同时为创作者分发工具,将他们的项目转变为可持续的商业企业。

Unity 还解决了对平台向移动应用程序开发过渡的担忧。作为公告的一部分,Unity 确认了其对游戏机和扩展现实 (XR) 设备上游戏体验的持续奉献和支持。

尽管 Unity 解释说 IronSource 的合并显着有利于移动应用程序开发人员,但 IronSource 的集成工具包为移动开发人员提供了利用广告和应用程序内购买的工具来获得资金并提高对即将到来的项目的认识。