体积视频编辑和流媒体工具提供商 Arcturus本周宣布了由 Cloudtree Ventures 牵头的新一轮 1100 万美元 A 轮融资,包括来自 Autodesk 和 Epic Games 的投资。该公司表示,这笔资金表明了对体积视频市场潜力的信心。

除了 Cloudtree、Epic Games 和 Autodesk,最近的 A 轮融资还包括来自 Susquehanna Private Equity Investments、LLLP 和 QBN Capital 的投资。继 2021 年由 BITKRAFT Ventures 牵头的最初 500 万美元种子轮融资之后。BITKRAFT 宣布对 Arcturus 进行第二笔单独投资,投资方还有 NaHCoH3、Craig Kallman 和 HBSE Ventures。

“我们将真实人类表现的转化视为空间体验的基本组成部分,包括 XR 和元宇宙。我们的目标是为从跨国品牌到独立创作者的每个人提供他们在他们选择的元宇宙中创建真实数字人类表现所需的工具,”Arcturus 首席执行官 Kamal Mistry 说。“仅今年第二季度到第三季度,我们就看到 HoloSuite 的采用率增加了 270%,因为越来越多的人从创作者跳到 3D 创作者。”

Arcturus 表示,A 轮融资将帮助公司发展其基础设施,首先是增加研发、工程和销售人员。此外,它将利用这笔资金继续开发其旗舰 HoloSuite 平台。

该公司还将扩大对新人工智能工具的研究,以帮助改进用更少的相机捕获 3D 数据,并引入新的动态照明和表面处理选项,以提高体积视频的质量。Arcturus 还补充说,它仍然致力于开发新的方式来增强数字平台上的直播音乐会,并为观众提供从任何角度观看他们最喜欢的运动的能力。
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来自 Arcturus 的 HoloSuite 工具集的 HoloEdit。
除了计划对 HoloSuite 进行增强之外,Arcturus 还将继续为全球顶级 3D 创作工具开发新工具和技术。该公司强调,当与其实时 3D 编解码器和编辑工具配合使用时,体积视频可用于将人类置于虚幻引擎、Autodesk 和 Unity 生态系统内的任何虚拟世界中。

这使得用真人表演填充虚拟和增强环境成为可能,无论是对于从事新设计的建筑师、构建新世界的游戏开发人员、在 LED 墙上拍摄的虚拟制作团队还是创建数字替身的 VFX 团队,仅举几个用例.

Arcturus 还计划在 Autodesk 和 Unreal Engine 中进一步扩展体积视频的现有支持、可访问性和功能。Arcturus 的 Unreal Engine 工具使创作者能够在虚拟制作场景中填充真人演员 - 以 3D 和完整的动作捕捉 - 为 VFX 创建数字人、游戏角色等。虚幻引擎 5 的其他工具也在开发中,加入了今年早些时候发布的自定义体积视频播放器。

“Arcturus 的工具使创作者可以更轻松地压缩、编辑和流式传输体积视频,”Epi​​c Games 特殊项目的首席技术官 Alasdair Coull 说。“我们亲眼目睹了 Arcturus 的工具如何为更广

文章来源: auganix
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