手部和眼部追踪是创建最真实的扩展现实 (XR) 体验的关键不可或缺的工具。市场领导者依靠这些技术来构建能够提供多种好处的交互式、安全的人机界面 (HCI)。
Tobii一直处于这些解决方案的前沿,认识到眼动追踪工具引领着世界顶级的沉浸式体验。这家总部位于瑞典丹德吕德市的公司自 2001 年以来一直引领市场,为耳机制造商和软件开发商提供一流的解决方案。
该公司还与 Qualcomm Technologies 等主要硬件组件制造商建立了长期合作关系。随着后者的增强现实 (AR) 2 Gen 1 硬件平台的发布,它可能会继续与总部位于圣地亚哥的科技巨头进行此类合作。
XR Today就 Tobii 最新的眼动追踪创新采访了部门与产品高级副总裁 Emma Bauer 。
XR Today:您能解释一下为什么眼动追踪对于高质量的沉浸式体验至关重要吗?
Emma Bauer:推动沉浸式体验质量的主要力量有两个:设备优化和社交互动用户体验 (UX)。
设备性能
您希望用户感到舒适并留在具有全分辨率体验的世界中。这需要自动调整瞳距 (IPD)和更长的电池寿命。
您还需要设备轻便舒适,同时提供身临其境的图形。为此,您需要强大的计算能力,而 Tobii 的解决方案可以通过这种方式帮助改善人们的体验。
通过了解用户在这个数字世界中的注视位置,可以通过注视点渲染显着减少对计算和网络的需求,从而为用户创造逼真的感觉,而不会产生成本或技术上的限制。
社交联系
眼动追踪让 VR 和 AR 体验更接近用户的真实世界,使其更加身临其境。例如,我们希望用户能够与他人保持眼神交流、环顾四周并做出逼真的眨眼模式。实现这一目标的唯一方法是通过眼动追踪。
我们还需要全世界的所有用户都拥有相同的体验,而 Tobii 的眼动追踪具有最大的人口覆盖率,因为我们已经这样做了二十多年。
XR Today:Tobii 在眼动追踪方面的最新尝试是什么?这些解决方案的目标是什么?
Emma Bauer:我们在该领域的最新尝试是Tobii XR5 平台,该平台已为接受薄饼光学设计的客户准备,以获得更薄、更时尚的外观和更流畅的用户体验。
该平台还支持具有优化外形、简化集成和资源高效解决方案的 AR 智能眼镜。我们使用标准组件和 Tobii 优化布局来确保产品适合耳机设计中的大规模生产。
它只需要几个简单的组件即可集成,而无需对耳机的整体设计进行侵入性更改。我们的算法和组件驱动程序针对低延迟和最低功耗进行了优化,以最大限度地减少资源使用。
我们还在设备优化方面进行了大量投资。我们的自动 IPD、定位指南和滑移补偿解决方案有助于确保 XR 中的最佳舒适度和图像质量,并帮助用户在不错过最佳光学点的情况下以完全清晰的方式观看显示器。
XR Today:Ready Player Me 和 LIV 等元宇宙平台如何利用你们的工具,你们在合作伙伴关系中部署了哪些解决方案?
Emma Bauer:Tobii 为眼动追踪成为现代元宇宙设备无处不在的一部分铺平了道路。Ready Player Me和 LIV等多个平台可以利用这些功能,利用 Tobii 的核心技术和专业知识。
他们还可以通过我们的 XR Unity SDK 和开发者专区访问数字生态系统。我们使用 LIV 进行了这项实验,展示了我们的眼动追踪注视可视化流媒体 Racket:Nx 在他们的平台上。
XR Today:你们的技术将如何为未来的元宇宙用户加深沉浸感?您能否谈谈您对元宇宙作为空间通信统一平台的发展现状的看法?
Emma Bauer:我们的技术在让用户真正拥有身临其境并以最自然的方式沉浸在元宇宙中发挥着重要作用。
Metaverse 是关于社区的,要使这些交互真正有意义,我们必须充分使人们能够使用口头和非口头方式进行交流。
Tobii 的注意力计算技术解决了当今我们数字交互中的一个主要差距:表达我们对彼此的关注和意图。
我们的眼动追踪解决了重大的光学和使用挑战,例如图像失真和 VAC。我们还解决了设备性能方面的问题,例如功耗。
最终,我们的眼球追踪技术让 VR 和 AR 头戴设备以及其他可穿戴设备等元宇宙硬件使用起来简单舒适,体验身临其境。
Tobii 被誉为眼动追踪领域的世界领先者,同时我们也是注意力计算领域的先驱。这意味着我们的解决方案(包括头部跟踪)使机器和设备能够理解人们的意图和注意力。
我们的目标是将我们的解决方案与 XR 行业中最大的原始设备制造商 (OEM) 集成。此外,我们还希望推动其他支持 VR 的垂直领域的创新,例如医疗保健、研究和培训。
文章来源: xrtoday
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