任天堂明星大乱斗的开发者介绍游戏开发基础知识的视频系列中,《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井正宏建议观众尝试使用 VR 来了解它的独特之处。
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Masahiro Sakurai 在游戏开发方面有着辉煌的职业生涯。尽管作为《任天堂明星大乱斗》系列的创作者和导演而闻名,但该 系列的第一场比赛实际上是他的第四场比赛。他于 1992 年首次开始他的职业生涯,当时您可能听说过另一部系列作品…… 卡比。

拥有 30 年经验的樱井最近开设了自己的 YouTube 频道,与全世界分享他的游戏设计理念。该系列直截了当地称为 Masahiro Sakurai on Creating Games,涵盖了从游戏推介到游戏设计再到管理开发团队的方方面面——所有这些都包含在短小精悍的视频中,适合有抱负的开发者。

Sakurai在他最近的一个视频中简要谈到了 VR,该视频着重于为给定游戏选择正确的视野。谈到 VR 的优点和缺点,他最终鼓励他的观众尝试 VR 赛车游戏,以了解 VR 耳机在视野和身临其境的第一人称视角方面带来了什么。

在赛车游戏中,驾驶舱视角可能感觉最逼真。然而,我觉得大多数开发人员都倾向于寻求不同的东西 [比如第三人称视角]。[第一人称] 会使游戏难以玩,因为可用于实际游戏的屏幕空间最终严重减少 [因为汽车挡风玻璃外的视野有限]。

您可以尝试玩 VR,但较低的分辨率会使远处的物体变得模糊而无法真正看到。当玩家使用它来查看更多内容时,这是一个问题。在现实生活中开车时,你可以像这样侧视……但在 VR 中,唯一的方法就是转动你的整个头部。

尽管如此,我还是建议您忽略这些缺点,尝试一下 VR 赛车,哪怕只是一次。晕车总是有可能的,但对于将你的视角和行进方向分开的游戏,VR 确实是完美的选择。回到手头的话题……

尽管很清楚 VR 耳机可以为游戏带来的独特体验,但 Sakurai 自己并没有创造任何 VR 内容。根据NintendoLife的说法,早在 2015 年,Oculus 就提出要与樱井签订合同来制作一款 VR 游戏,但最终他拒绝了,理由是该媒体的受众规模较小。

虽然 VR 观众仍远未达到主流游戏的总体规模,但自 2015 年以来无疑已显着增加;我想知道如果 Sakurai 今天会如何看待 VR 景观。

文章来源: roadtovr
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