微软最近宣布,它正在扩大其混合现实工具包 3 (MRTK3) 的跨平台互操作性,以支持高通的 Snapdragon Spaces 平台。

据微软称,MRTK3 等跨平台工具可在各种混合现实 (MR) 设备上运行,对于减少应用程序创建的碎片化非常重要。这种减少的碎片化有助于减少混合现实应用程序和游戏开发人员的工作时间,他们经常使用范围广泛的工具和硬件来支持他们的解决方案和创意愿景,包括增强现实或虚拟现实 (AR/VR) 项目。
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微软表示,OpenXR的日益普及是迈向对构建者更加友好的 MR 生态系统的关键。OpenXR 是The Khronos Group的开放式免版税 API 标准,它提供对来自混合现实领域的许多供应商的各种设备的本地访问。据微软称,由于 MRTK3 原生构建于 OpenXR 之上,因此它在基于 OpenXR 的设备(包括 HoloLens 2、Meta Quest 2、Magic Leap 2 和 Ultraleap 等)之间具有高度可移植性。

据微软称,MRTK3 互操作性的最新扩展意味着使用 MRTK 的开发人员现在有更多的地方来登陆他们的应用程序,几乎不需要平台特定的代码。Snapdragon Spaces 使开发人员能够从头开始为 AR 眼镜构建沉浸式应用程序,或为现有的 Android 智能手机应用程序添加头戴式 AR 功能。因为它符合 Khronos OpenXR 运行时规范,微软表示开发人员会发现许多 MRTK3 功能开箱即用。

Qualcomm 的 Snapdragon Spaces 平台包括许多用于构建各种类型的 AR 体验的功能。
针对 Snapdragon Spaces 的开发人员现在可以使用 MRTK3 公共预览版来构建丰富且富有表现力的体积 UI,例如可触摸的滑块、按钮、切换开关等。此外,据微软称,MRTK3 使使用高度优化的着色器和专门针对移动设备调整的渲染工具构建高性能应用程序变得更加容易。

该公司补充说,在不久的将来,当 MRTK3 的全部功能在 Snapdragon Spaces 上实现时,开发人员将能够使用该工具包做更多事情。这将包括数据绑定、主题化和更直接的对象操作方式,例如抓取和调整 3D 对象的大小。

微软在一篇关于该公告的博客文章中表示:“我们很高兴看到高通和许多其他平台和设备制造商围绕开放标准联合起来。这将确保开发人员对基于 OpenXR 的工具的投资在新设备和平台出现时仍然有价值。更重要的是,减少平台碎片化将使开发人员有更多时间进行创新、解决问题和取悦用户。”

文章来源: auganix
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