Inworld AI为其开发者平台筹集了 5000 万美元,用于在视频游戏和元宇宙中创建 AI 驱动的虚拟角色。
该公司还聘请了特效和娱乐先驱 John Gaeta 作为其首席创意官。该公司的想法是用更聪明的电脑控制角色填充游戏,这样玩家就可以与他们进行更长时间的对话,并感觉世界更加身临其境。
该公司于一年前由对话式人工智能先驱 Ilya Gelfenbeyn、Michael Ermolenko
和 Kylan Gibbs 创立。该公司筹集资金用于将更智能的计算机控制角色(称为 NPC 或非玩家角色)的更丰富的社交互动带入游戏、元宇宙、娱乐和品牌体验的沉浸式世界。
Section 32 和 Intel Capital 领投了这轮融资,其中还包括 Founders Fund、Accelerator Investments、First Spark Ventures、Kleiner Perkins、Bitkraft Ventures、CRV、微软的 M12 基金、Micron Ventures、LG Technology Ventures、SK Telecom Venture Capital 和 The创业现实基金。
就像瑞安·雷诺兹 (Ryan Reynolds) 的电影《自由人》(Free Guy) 中一样,Inworld 为游戏、元宇宙和商业应用程序带来了 NPC。虽然虚拟世界变得更加身临其境、真实和开放,但与角色的互动仍然相对静态,依赖于脚本化的对话和行为。
Inworld 首席执行官 Ilya Gelfenbeyn 说:“去年,我们看到研究表明在线关系可以像现实生活中建立的关系一样有意义。借助 Inworld,您可以创建游戏 NPC(不可玩的角色)、虚拟世界的本地人口、虚拟影响者、品牌
代表、世界指南以及可以与用户建立关系并
解锁更深层次参与的数字人类。这就是娱乐的未来——通过
具有丰富内心生活的角色讲述故事,邀请观众参与其中,并将沉浸感提升
到一个新的水平。”
Inworld 使用先进的 AI 来构建生成角色,其个性、思想、记忆和行为旨在模仿人类互动的深层社会本质。
“Inworld 的 AI 平台消除了开发智能虚拟角色的复杂性,并有可能解锁各种新的在线体验,”Section 32, inf. 的管理合伙人 Andy Harrison 说。“Inworld 平台的应用程序超越了游戏和元宇宙的可能性,使企业能够通过人工智能驱动的虚拟角色提供丰富的品牌体验,从而提供令人难忘的用户体验。”
Inworld 平台设有一个无代码工作室,使作家、设计师和创作者可以轻松创建 AI 角色,同时与最流行的游戏引擎(如 Unreal 和 Unity)集成,使开发人员可以轻松地将角色部署到游戏环境中.
Intel Capital 董事总经理 Srini Ananth 在一份声明中表示:“对沉浸式内容和体验的需求正在上升,这将迎来繁荣的创作者经济,并为个人开发者释放机会。” “Inworld AI 已迅速成为开发人员值得信赖的资源,他们纷纷涌入该平台,为沉浸式现实(包括元宇宙、VR/AR、游戏和虚拟世界。”
自 Inworld 于 2021 年 7 月成立以来,该公司已筹集了总计约 7000
万美元的资金,其中包括 5000 万美元的 A 系列,以及总计
近 2000 万美元的种子轮和种子轮。
自 2022 年 3 月结束种子轮融资以来,Inworld 发布了测试版产品,聘请奥斯卡
金像奖得主 Gaeta 担任首席创意官,并被选为加入 2022 迪士尼加速器的六家公司之一。
今年的迪士尼加速器课程专注于构建沉浸式体验的未来,并专注于增强现实 (AR)、不可替代代币 (NFT) 和人工智能 (AI) 角色等技术。Inworld 在游戏和元宇宙之外具有广泛的应用,也可用于娱乐、销售和营销以及培训和教育。
Gelfenbeyn 之前创建了一家名为 API.AI 的 AI 初创公司,并于 2016 年将其卖给了谷歌。在他们花了几年时间后,他和他的联合创始人决定转向下一家初创公司,但这一次的重点是将 AI 技术引入赌博。
Gelfenbeyn 在接受 Gamesbeat 采访时表示:“最大的不同在于,我们专注于沉浸式现实,即游戏、元宇宙和一些非游戏环境,如企业培训和虚拟活动。” “这些世界正在快速发展,但可能没有我们所有人希望的那么快。”
他补充说:“如果你要生活在这些极端的网络环境中,并且它们足够身临其境,那么你会希望现实生活的所有其他方面,比如你周围的人,也都是真实的。所以我们的想法是构建工具,让所有类型的创作者和游戏设计师都能真正构建角色,让这些世界更吸引人、更逼真、更舒适。”
Gaeta 说,在他职业生涯的大部分时间里,他一直在单独踏上这段旅程,专注于身临其境的现实,就像他在《星球大战》和《黑客帝国》电影中工作的日子一样。
“我一直认为我们在电影中所做的工作将成为我们在虚拟现实模拟中可以做的事情的技术构建块,”Gaeta 说。“我看到很多 20 年前的同事都转向 3A 游戏,因为当电影结束时世界就结束了,这令人沮丧。”
加埃塔想做的就是在那些科幻世界里走走,和里面的人互动。Gaeta 说他已经参与了硅谷实验室的所有实验,那里正在进行未来媒体实验。他曾在 HoloLens、LucasFilm 和 Magic Leap 创立之初与微软合作。他看到了这些愿景向虚拟世界移动的速度有多快,在大流行期间,虚拟世界变得更加活跃。
Gaeta 表示,创造一个不仅由人类居住,而且由能够使他们拥有出色的故事讲述和互动体验的角色组成的世界将会很有趣。他会见了 Inworld AI 的创始人并感到,“我需要从虚拟目的地的人口开始。我相信这是一条了不起的道路的开始。”
Gaeta 说,多年来,当涉及到 AI 角色时,他一直受到 Stanley Kubrick、Philip K. Dick、Steven Spielberg 和其他人的科幻小说的启发。
“我们遇到的大多数角色都是他人的代理人,而那些日子即将改变,”加埃塔说。“这是人工智能的民主化,希望当我们进入这个元宇宙时所有人都会受益。从本质上讲,我想要的是无条件地关心我的东西。唯一真正有趣的方法是它带来快乐,它很有趣,而且既不费力也不有害。”
他补充说,“想象一下当一个孩子可以在几分钟内产生一个全新的个性,一个美妙的角色时,即将到来的艺术形式。它非常直观,以至于在几分钟之内,您实际上就可以进行对话。您可以想象分享这些创作的吸引力。这几乎就像拥有一个孩子或拥有一只与他人分享的宠物。所以我认为这可能是一种令人惊叹的新形式的想象力和艺术。”
我们都有过在游戏中遇到角色并与他们交谈的经历。设想为客串角色,他们说了几句话,然后进入一种休眠状态,只是重复他们被灌输的台词。但是,如果您可以与他们交谈几个小时呢?
你可以将这些角色变成人类,但随后你会遇到讲故事的一致性以及这些人类是否会在线的问题。所以 NPC 需要为讲故事做更多的繁重工作,而且他们只有在可信的情况下才能发挥作用。其中一个关键部分是通过 OpenAI Foundation 的 GPT-3 等技术赋予他们智能,让他们像人类一样说话。
Gaeta 说,有了这个平台,开发者或玩家自己就可以为演员创造一个角色,无论是人类还是 NPC。
Gaeta 说:“一旦你的日活跃用户达到 100 万,雇佣一个真人担任一个角色就不是真正可扩展的了。” “你不能大规模地做到这一点。这就是我们根据角色描述训练这个角色的地方。你用自然语言描述角色并确定他们的个人训练和动机。”
与 OpenAI 模型相比,Inworld AI 有大约 20 种不同的机器学习模型,负责角色个性的不同方面。Gelfenbeyn 说,一个编排模型管理着它们,它们相互关联,通过动作、手势、言语、安全交流和相关情绪等来传达真实感。
“我们正在检索角色的记忆和目标,并应用与对话相关的内容,”他说。
该角色应该能够回忆起与对话相关的记忆,而不仅仅是基于对话的最新转录。
“我们的重点必须放在打造真正吸引人和富有表现力的角色上,这样玩家才能享受与他们交谈的乐趣,”Gelfenbeyn 说。“角色不必表现出他们是房间里最聪明的人。但用户应该真正享受与角色的互动。”
人工智能路线图
Inworld AI 角色的脚本。
Inworld AI 角色的描述。
当然,并不是每个银行出纳员都需要设计成像布拉德皮特那样的角色级别。另一方面,瑞安·雷诺兹 (Ryan Reynolds) 的电影《自由人》(Free Guy) 讲述的是解放银行出纳员 AI,使之超越他们的程序。告诉将与游戏引擎一起工作,告诉它做一些事情,比如让一个逼真的人物角色在对话中的正确点微笑。
“我们非常注重创造力,”Gelfenbeyn 说。“我们将与 MetaHuman 和其他化身制作者合作,以便我们可以为角色生成视觉效果、手势、动画和情感。”
该公司不一定要尽可能打造最好的类人人工智能。它试图在故事中塑造一个演员,这就是它正在做的事情的一些道德考虑将有一个明确定义的界限。“这个想法是社交虚拟世界娱乐,”加埃塔说。
Gelfenbeyn 说,该公司正在与许多 3A 游戏工作室和其他企业合作开发这项技术。该公司希望其中一些项目能在今年或明年开始浮出水面。随着公司的发展,该公司将通过迪士尼加速器努力工作。
“我们的最佳时机是开发人员在他们的下一组版本中考虑新技术,”Gaeta 说。
文章来源: venturebeat
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