Spatial是一个 3D 社交和共同体验平台,供创意人员构建和共享交互式在线世界,今天宣布其由 Unity 提供支持的Creator Toolkit升级至 Beta 版,使该平台现在能够支持游戏化和交互式展览.

借助 Spatial Creator Toolkit,创作者现在可以跨 Web、虚拟现实 (VR) 和移动设备灵活地设计、构建和发布他们自己的游戏或身临其境的故事。Spatial 表示,这将有助于为希望将其体验快速带给主流受众的开发人员节省大量时间。该平台的最新游戏组件包括可视化脚本、自定义头像、世界链接系统以及设置任务和奖励的能力。
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根据 Spatial 的说法,网络上的游戏化沉浸式体验正在建立,但对于必须学习并被束缚在一个系统中的开发人员来说,摩擦仍然存在,下载和加载时间不堪重负。为了解决这个问题,Spatial 的通用工具包允许任何人通过点击成为 Unity 开发人员,并使用户能够直接从浏览器构建体验,无需下载应用程序或平台。

Spatial 的 alpha 工具包于 12 月推出,采用“零基础设施”方法,旨在简化设计和分发,标志着该公司在扩展 Vogue、Hublot 和麦当劳等平台上主要品牌的功能方面迈出了第一步。

“……Unity 是解锁 3D 游戏和互联网新媒体的软件。Spatial 就像是这些游戏的 YouTube。”
– Spatial 首席执行官兼联合创始人阿南德·阿加拉瓦拉 (Anand Agarawala)

Spatial 的 Creator Toolkit 使开发人员和艺术家能够通过实时照明、触发器和动画以及着色器和纹理从增强的视觉质量中受益,据该公司称,在短短几周内就有超过 5,000 名 Unity 开发人员加入。最新的游戏化功能现在将为希望从专业级功能、零学习曲线和即时可扩展性中受益的下一级开发人员打开大门。

“这种向游戏化和互动式共同体验的演变是平台和互联网的自然扩展,”Spatial 首席产品官兼联合创始人 Jinha Lee 说。“如今平台上有超过 100 万注册创作者,以及近 200 万个世界,我们致力于为所有创作者赋能。保护互联网上的艺术和文化使其成为游戏玩家、开发者、讲故事的人和艺术家等人必看的平台。”

“正如 Adob​​e 用于 2D 视频一样,Unity 是解锁 3D 游戏和互联网新媒体的软件。Spatial 就像这些游戏的 YouTube,可以即时发布到大众市场。任何人都可以建造,关键是释放能力,让奇迹发生,”Spatial 首席执行官兼联合创始人阿南德·阿加拉瓦拉 (Anand Agarawala) 说。

Spatial 表示,今年晚些时候它将推出一个开放的市场,提供具有竞争力的经济产品,这使得在 Spatial 上进行构建成为对任何 3D 创作者都具有吸引力的业务。这将完成 Spatial 最初的推动,使建筑商不仅可以创造,而且可以将他们的创造力转化为可持续发展的业务。

文章来源: auganix
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