自 2013 年以来,nDreams 一直专门开发 VR 游戏,是迄今为止最有经验的 VR 独家游戏工作室之一。并且有 200 多人,也是最大的一个。该工作室的首席执行官兼创始人 Patrick O'Luanaigh 继续将公司的未来寄托在 VR 的成功上。

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在 GDC 2023 的演讲之前,Patrick O'Luanaigh专门针对 Road to VR 发表了讲话,谈到了nDreams的日益成功以及他仍在加倍投入 VR 的原因。

从 2013 年开始,O'Luanaigh 带领他的公司从现代 VR 时代的早期发展到现在,他认为这是 VR 迄今为止最重要的时刻,而且还在不断发展。

根据公司内部数据和一些外部来源,O'Luanaigh 估计 VR 在主要平台上的安装基础约为 4000 万头显,不包括最近推出的 PSVR 2。他估计,其中至少一半由 20万个 Quest 耳机。

虽然让所有这些头戴设备保持正常使用一直是一个挑战,但 O'Luanaigh 表示,当今可寻址的 VR 市场规模比以往任何时候都大。

这就是为什么他将公司扩大到约 200 名员工,并通过招聘和收购工作室在 2022 年期间将员工人数增加近一倍。

O'Luanaigh 说:“这是我们有史以来规模最大的一次,而且丝毫没有放缓的迹象。[...] 在专门制作 VR 游戏的十年中,我们以前从未见过这种增长。”

O'Luanaigh 非常清楚,内容是让玩家使用头显的关键,为此,他努力扩大公司规模,致力于构建更大更好的 VR 内容,以跟上安装基础的增长和预期,他说。

“建立我们完全远程的 nDreams 工作室,Orbital 和 Elevation,对于我们为并行开发多个项目建立强大的基础非常重要,”他说。“它使我们能够专长于开发各种类型的 VR 游戏,以满足不断增长的市场现在的需求。”

O'Luanaigh 指出 nDreams 开发和发布的游戏 Phantom: Covert Ops (2020)、Shooty Fruity (2020)、Fracked (2021) 和 Little Cities (2022)是该工作室迄今为止推出的一些最成功的 VR 游戏,与 Phantom: Covert Ops特别在 Quest 2 上找到“重要的商业成功”。

O'Luanaigh 表示,随着多年来这些游戏的发行和持续销售,nDreams 的收入在过去 12 个月中同比翻了一番。随着多个新项目的开展,包括 Synapse、捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起和其他(未宣布的)项目,他相信该公司有望在 2024 年之前再次实现年收入翻一番以上。

尽管他领导着一家拥有 200 名员工的公司,但 O'Luanaigh 称自己为“巨大的 VR 爱好者”,并且仍然非常清楚地了解 VR 是一种如此独特且引人注目的媒体。

他说他的工作室旨在围绕五个关键支柱构建引人注目的 VR 内容:

  • 有抱负的角色扮演——吸引人的角色或角色的第一人称化身
  • 高层互动——在可自由探索的世界中进行 1:1 互动
  • 赋能挥舞——感受、握住和使用本能的武器、工具和能力
  • 情感放大——身临其境的情境激发强烈、多样的感受
  • 虚构的隐形传态——出现在理想的地点,在现实生活中无法到达

虽然 O'Luanaigh 可以轻松地引导该工作室远离 VR——去追逐更大的非 VR 市场——但他继续将 VR 作为工作室的独特优势加倍下注。他的公司并没有远离 VR,而是积极尝试将其他人纳入其中。O'Luanaigh 说 nDreams 继续扩大其出版业务。

“ Little Cities刚刚推出了免费的‘小公民’更新,其成功很好地证明了我们对第三方出版的投资,我们正在积极寻找更多优秀的独立开发者与之合作。”

鉴于 VR 现已达到的规模,O'Luanaigh 相信这个市场对于独立开发者来说是真正可行的。这就是为什么他很高兴看到 VR 发行商(而不仅仅是他自己的公司)的崛起;拥有在媒体领域长期积累的专业知识对于推出高质量的 VR 游戏至关重要,这就是为什么 O'Luanaigh 相信像 nDreams 这样的 VR 特定发行商将在为 VR 带来更多开发者和精彩内容方面发挥重要作用。

这种专业知识越来越多地建立在公司的 VR 游戏中,这些游戏展示了令人印象深刻的机械探索,让工作室有机会测试大量 VR 游戏以找出有效的方法。

在 VR 中,很少有人有胆量证明像“VR 皮划艇射击游戏”这样看似古怪的东西,并真正将其以大规模生产的形式推向市场,如Phantom: Covert Ops。您可以清楚地看到像 nDreams 的Fracked这样的游戏的血统 在即将推出的 Synapse等游戏中闪耀。虽然游戏是一个全新的 IP 和视觉方向,但独特的 Fracked 封面系统正在飞跃到Synapse; 这是利用经过实战考验的机制来增强未来游戏的一个明显例子。但是,nDreams 不仅仅是先前射击游戏的换肤,它还在继续试验独特的 VR 机制,这次承诺利用 PSVR 2 的眼动追踪功能为玩家提供引人注目的心灵感应能力。

为此,工作室在媒体方面的长期经验显然是一种资产——​​而且只能赚取而不是购买。从长远来看,这种体验究竟会将他们带到何处尚不清楚,但即使在行业经历了所有起伏之后,O'Luanaigh 和 nDreams 仍然全力投入 VR。

文章来源: roadtovr
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