凭借三个版本的 SteamVR 追踪器,HTC 一直是 VR 全身追踪的领先推动者。现在,该公司最新的追踪器可以让您更轻松地将身体带入 VR。
HTC 的新独立 Vive 追踪器(仍未命名)有一个直截了当的目标:像公司现有的追踪器一样工作,但更简单,适用于更多平台。
“更简单”的部分归功于由内而外的跟踪——使用机载摄像头让设备跟踪自己的位置,而不是像公司之前的跟踪器使用的外部信标。
为此,到目前为止,事情似乎真的很有希望。我本周在 GDC 2023 上演示了新的 Vive 追踪器,一切进展顺利给我留下了深刻的印象。
我的脚上绑着两个新的 Vive 追踪器,戴上 Vive XR Elite 头显,开始观看足球比赛。当我低头看自己的脚时,我看到了一双虚拟的足球鞋。当我在现实生活中移动脚时,足球鞋也会同时移动。我用了不到两秒钟的时间说“嘿,那是我的脚!”,这证明了新跟踪器的准确性和延迟都非常可靠。
对于使用 SteamVR Tracking 的老式追踪器来说,这没什么大不了的,SteamVR Tracking 长期以来一直被认为是 VR 追踪的黄金标准。但是,要在一个完全独立的设备中复制类似水平的性能,该设备又小又坚固,足以戴在您的脚上……对于那些渴望将更多身体带入 VR 带来的额外沉浸感的人来说,这是一件大事。
摄影者 Road to VR
我的脚上绑着两个新的 Vive 追踪器,戴上 Vive XR Elite 头显,开始观看足球比赛。当我低头看自己的脚时,我看到了一双虚拟的足球鞋。当我在现实生活中移动脚时,足球鞋也会同时移动。我用了不到两秒钟的时间说“嘿,那是我的脚!”,这证明了新跟踪器的准确性和延迟都非常可靠。
对于使用 SteamVR Tracking 的老式追踪器来说,这没什么大不了的,SteamVR Tracking 长期以来一直被认为是 VR 追踪的黄金标准。但是,要在一个完全独立的设备中复制类似水平的性能,该设备又小又坚固,足以戴在您的脚上……对于那些渴望将更多身体带入 VR 带来的额外沉浸感的人来说,这是一件大事。
在我的演示过程中,我的脚总是在我期望看到它们的地方。我没有看到奇怪的痉挛或原地冻结,追踪器和耳机之间的坐标平面没有不同步,我的脚的角度也没有漂移。这让我很容易忘记我脚上穿着什么特别的东西,而只是专注于跟踪以将足球踢进球门。
虽然跟踪器在整个过程中都运行良好,但演示有一个奇怪的警告——我有脚但没有腿!当您希望能够将您的胫骨用作篮板时,尝试玩弄一个足球却有点奇怪,但要看着球在您的虚拟脚上滚动。
从表面上看,这正是像这样的跟踪器应该能够解决的问题;通过在我的膝盖上再安装两个追踪器,我应该能够在 VR 中近乎完整地展示我的腿部运动,从而使“VR 中的足球”之类的体验成为可能,否则它们根本无法发挥作用。
我不确定演示应用程序是否只是设计用于处理膝盖上的额外跟踪点,或者跟踪器目前是否仅限于两个,但 HTC 已经确认最终的 inside-out Vive 跟踪器将支持多达五个除了被追踪的耳机和控制器之外,还有追踪器。
当然,追踪器不仅可以用于追踪您的身体,尽管支持此类追踪配件的应用程序很少见 | 摄影者 Road to VR
所以由内而外的因素是“更容易”的部分,但跟踪器的另一个目标是什么——在更多平台上可用,而不仅仅是 SteamVR 跟踪?
好吧,我玩的演示实际上是纯粹在独立的 Vive XR Elite 上运行的。要连接追踪器,需要将一个小型 USB-C 加密狗连接到耳机,以促进加密狗和追踪器之间的专有无线连接。HTC 表示,同样的加密狗可以插入 PC,并且跟踪器可以通过 SteamVR 正常工作。
该公司还表示,它致力于使追踪器与 OpenXR 兼容,这意味着(理论上)任何耳机都可以根据需要支持它们。
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我只能在一种配置(在我的脚上)和一种环境(大型办公空间)中使用它。所以仍然存在它们将有多强大的问题。不过就目前而言,我印象深刻。
如果这些追踪器真的像他们的第一印象一样有效,它可能会为新一波体验 VR 全身追踪沉浸感的人们打开大门……但仍然存在挥之不去的价格问题,这在历史上从未有过就 HTC 而言,似乎是相当正确的消费 VR 市场。在那之前,我们的手指将保持交叉。
文章来源: roadtovr
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