对于运动爱好者来说,Pickleball 已成为企业界一颗冉冉升起的新星。在许多人在家或办公室工作的世界里,许多员工都在利用这项运动来保持他们的员工健康、健康和社交。

随着企业将虚拟现实 (VR) 用于大量用例,一个具体的例子仍然是团队建设。拥有分散劳动力的公司已经开始利用 VR 来团结他们的员工进行社交、活动和其他活动。这些将远程呈现与运动、游戏和现代员工的友情相结合。

XR Today 采访了Playin Games 首席执行官 Raghu Bathina,讨论匹克球运动的热潮以及虚拟、增强和混合现实 (VR/AR/MR) 游戏如何使企业受益。
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XR Today:Pickleball 到底是什么?人们如何开展这项运动?
Raghu Bathina:匹克球是美国发展最快的运动。它是乒乓球和网球的混合体,在羽毛球场大小的场地上进行。

玩家使用大桨,因此很难错过威夫球。得分上升到 11,就像乒乓球一样。这在美国真的很流行,我认为它也会在全球范围内增长。

吸引人的部分原因是它很容易上手,而且人们可以参加这项运动,即使他们身体不健康。匹克球在老年人中也很受欢迎,就连年轻人也开始涉足。

XR Today:您创建 Playin Pickleball 的精神是什么,对使用它的人的行动号召是什么?
Raghu Bathina:[对我们来说],创造游戏背后的逻辑是它在现实生活中的流行。我们在比赛中看到的兴奋之处在于人们对 Pickleball 非常着迷。

现在,当你不能上场或天气是冬天或外面太冷时,我们的游戏允许人们互相玩多人游戏。这就是我们看到很多接受和兴奋的地方。

它可能会帮助用户通过建立他们的肌肉记忆来改进他们的真实游戏,我们知道 VR 有能力做到这一点。我们还处于这款游戏的早期阶段,但随着时间的推移,我认为人们不仅会从良好的社交体验中受益,还会从健身和训练的角度受益。

XR Today:您是如何选择帮助您开发这款游戏的团队的,他们为 Playin Games 带来了哪些技能?
Raghu Bathina:对于每一种 XR 体验,虚拟现实都是不同的,你不能总是使用相同的团队。我认为我们非常关注物理和游戏动力学。

与开发玩家使用激光枪的外星人射击游戏相比,当您制作像 Pickleball 这样的体育游戏时,用户有一个参考点。对于这些,没有太多的参考点,人们也不会批评我他们的激光枪的行为是否与现实生活中的不同。
然而,当我们玩体育游戏时,人们可能会对游戏的物理、旋转和感觉非常挑剔。我们花了很多时间来寻找和培养合适的人才,以使物理学正确。

这不是一夜之间发生的,需要一些时间。关于我们的游戏如何改进,它们正在发生演变,它们现在非常出色。为此,我们必须找到合适的Unity 开发人员,他们了解球拍的游戏物理原理。

此外,我们需要合适的人来创建使游戏更逼真所需的环境和数字资产。

我们还需要音频来提供超逼真的感觉——来自环境的声音、球击中网的声音、人群——所有这些都能带来更令人兴奋的体验。

这是三个关键领域,还有无名英雄经历并发现众多问题以确保游戏质量达到标准。

XR Today:你能解释一下 Playin Pickleball 上的社交互动吗?游戏如何让人们跨耳机进行交互?
Raghu Bathina:实际上,我认为 Pickleball 之所以如此受欢迎,是因为游戏的社交方面。它不像网球那样具有竞争力,并且由于比赛离网更近,所以没有那么多跑步。

Pickleball 有一个距网 7 英尺的非截击区,您不能在该区域内进行截击。你在比赛中不像在网球中那样进行攻击性击球。

在区域内,您与对手的距离为 14 英尺,与伙伴的距离约为 5 到 10 英尺。这在球场上创造了一种密切的社交互动,这与其他运动有很大不同。在我们的游戏中复制它确实使它受益匪浅。

人们回来参加比赛的原因之一是因为他们喜欢社交和互相聊天。我们还创建了一个观众模式,您可以在其中观看比赛并为您的朋友加油,类似于现实生活中发生的事情。

XR Today:这些运动APP未来会如何进化?他们有可能训练运动员吗?
Raghu Bathina:我认为我们正朝着这个方向前进,作为 VR 领域的资深人士,我们已经看到了头戴式设备是如何进化的,视觉效果和跟踪是如何改进的,等等。

我想我们都可以想象,几年后这些耳机会变得更轻、更时尚。还有一个主要重点是 Meta 的混合现实技术,它使用直通摄像头进行 VR 培训和练习。这也允许人们在真实环境中进行训练,人们可以在他们的客厅里练习。

我实际上玩泡菜球,这项运动的关键在于你的速度和反应速度。手眼协调和其他技能发生在网络附近,开发人员在 VR 中重新创建。

我相信知识和经验可以很好地转移到现实世界中。这可能会使运动员、认真对待这项运动的人,甚至是每周参加这项运动的业余爱好者受益。

XR Today:您是否看到 Playin Games 扩展到其他游戏来帮助人们锻炼身体?
Raghu Bathina:是的,Playin Games 的理念是创造更多的游戏。今年,我们将继续以 VR Pickleball 为中心,让游戏变得更好、更容易上手。

我认为这将花费我们 2023 年的大部分时间来实现。我们还想引入不同于 Pickleball 的额外练习和迷你游戏。虽然我们现在不能谈论它们,但这个概念将涉及相似的菜单系统、非常相似的入职系统、朋友网络等等。

XR Today:公司或企业如何从这些游戏中获益?
Raghu Bathina:企业正在试验 Horizo​​n Workrooms 之类的东西,它允许人们在沉浸式空间内主持会议,我们将其用于每周的会议。

或者,企业可以让他们的团队通过 VR pickleball 等游戏相互见面,尤其是在远程工作和分散的员工队伍中。人们可以做以前不可能做的事情,例如在不同地区举办全公司范围的虚拟锦标赛,无论是在英国、中国、印度、美国还是南美大陆。

我认为这打破了障碍并改善了团队建设中团队之间的沟通。我认识很多人和公司,他们的员工分布在不同的办公室。你如何与人打破僵局?通过 Zoom 通话甚至 Horizo​​n Workrooms 做到这一点非常困难。

这是一个有趣的概念,但我认为,如果你在玩游戏,尤其是社交游戏,这可能是企业建立友情和进行团队建设练习的好方法。

XR Today:关于 VR 的发展方向和 Meta Quest Pro、HTC VIVE Elite XR 和 Pico Enterprise Edition 等新耳机,您还有什么想补充的吗?
Raghu Bathina:是的,关于重量分布和 [性能] 这真是个好消息。越来越多关于 Quest Three 的消息被披露,它采用了 Quest Pro 的功能。我认为看到从 VR 到 AR 的这种转变会很有趣,看起来混合现实将成为我们实现这一目标的垫脚石。

凭借其相机和有趣的体验,我们可以从发展的角度构建 [更多]。我们不仅要实现 AR 的巨大飞跃,而且您可以提供混合现实产品。

VR 和健身的局限性之一是戴着 VR 耳机跑步非常危险。您可以下蹲、跳跃、摆动手臂和旋转,但在 MR 中,您可以在不伤害自己的情况下超越这些限制最多移动五六英尺。我认为这很令人兴奋,它将在短期内成为一项重大发展,甚至会持续到明年。

文章来源: xrtoday
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