4月27日,英国竞争与市场管理局 (CMA)阻止了微软以 690 亿美元收购 Activision Blizzard,Activision Blizzard为其 Metaverse提供了“基石”。微软于 2022 年首次宣布收购。当时,微软董事长兼首席执行官萨蒂亚纳德拉表示,游戏行业“在 Metaverse 平台的发展中扮演着关键角色”。

此外,此次收购标志着微软试图将 Activision Blizzard 的游戏业务扩展到个人电脑、手机、游戏机和云端。不过,CMA 阻止了这笔交易,因为该组织认为这代表了云游戏市场中的竞争问题。

根据 CMA 的说法,通过收购 Activision Blizzard,微软可以通过在其 Games Pass 数字应用程序店面独家发布《使命召唤》等热门游戏来扼杀竞争。

在谈到此事时,CMA 指出,此次收购使微软能够在快速增长的云游戏市场中占据“强势地位”。CMA 还表示,此举可能会“破坏对开发云游戏市场机会至关重要的创新”。
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此外,GMA 补充说:

鉴于该补救措施仅适用于一组特定的 Activision 游戏,这些游戏只能在一组特定的云游戏服务中进行流式传输,前提是这些游戏是在一组特定的在线商店中购买的,因此微软和微软之间存在很大的分歧和冲突风险云游戏服务提供商,尤其是在瞬息万变的市场中的十年间。

微软的回应
相反,微软正试图通过确保游戏应用程序的交叉分发使公司受益并否定排他性选项来解决竞争问题。此外,微软还向竞争对手索尼、任天堂和 Nvidia 提供了一份为期 10 年的协议,以在每家公司各自的店面保留《使命召唤》,以平息人们的担忧。

微软副董事长兼总裁布拉德史密斯指出,他的公司“致力于”对收购阻挠者提出上诉。

史密斯表示,CMA 的决定“拒绝了解决竞争问题的务实途径”,相反,史密斯认为该区块“阻碍了英国的技术创新和投资。”

史密斯还补充说:

我们已经签署了让 Activision Blizzard 的热门游戏可在 1.5 亿多台设备上使用的合同,并且我们将继续致力于通过监管补救措施来加强这些协议。我们特别失望的是,经过长时间的审议,这一决定似乎反映了对这个市场和相关云技术实际运作方式的错误理解。

在 Activision Blizzard 方面,首席执行官 Bobby Kotick补充说,该公司还在努力对 CMA 的决定提出上诉,解释说“这笔交易有利于竞争。”

此外,科蒂克指出:

如果 CMA 的决定成立,它将扼杀整个英国博彩业的投资、竞争和创造就业机会。

但这对 Metaverse 意味着什么?
CMA封锁虽然代表了对游戏市场的担忧,但对元界来说意味着什么?

游戏和 Metaverse、人才和资源库有很大的重叠,Activision Blizzard 的收购为高质量的微软制造的沉浸式体验提供了全面的资源。

微软董事长兼首席执行官 Satya Nadella指出:

游戏是当今所有平台上最具活力和令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。

此外,这笔交易代表了微软对高质量内容、社区和云机会的大量投资,以开发安全、包容和可访问的游戏平台。

微软游戏公司首席执行官菲尔斯宾塞也表示,此次收购让公司能够“打造一个未来”,让游戏玩家可以“几乎在任何他们想要的地方”玩他们最喜欢的游戏。

此外,鲍比·科蒂克 (Bobby Kotick) 反映了他最近的评论,当时表示合并有助于“确保我们在竞争日益激烈的行业中继续取得成功。”

有关 Microsoft 沉浸式旅程的更多信息
微软还在研究其他面向企业的沉浸式解决方案。

在其 Hololens MR 耳机之上。微软还在采取措施将其 Mesh 解决方案打造为企业的沉浸式软件工具。今年 3 月,微软将资源从其 Altspace VR Metaverse 开发团队解散后转移到 Mesh 中。

由于微软已将沉浸式工具集成到其现有的工作场所套件中,因此微软在 3 月份推出了 Teams的沉浸式化身预览版。该服务提供了改进的拨入灵活性,并通过提供沉浸式选项来防止远程工作挑战,例如视频通话疲劳,这些选项可以让员工保持参与而不强迫他们出现在镜头前。

此外,Microsoft 正积极支持 Dynamics 365 Guides and Suite 用于其 Hololens 产品组合和 Meta 的 Quest 系列。

文章来源: xrtoday
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