虚拟制作 (VP) 技术是电影制作专业人士的新兴解决方案。该技术领域利用沉浸式硬件和软件堆栈,使现场专业人员能够将逼真的虚拟环境投射为背景,并具有人眼和摄像机可见的沉浸式可视化效果。

VP 解决方案旨在取代或增强现有的电影制作操作,例如绿幕和车载背景。新兴的 XR 工具使工作室能够逼真地投影真实世界的位置,而无需旅行或将资源运送到现场,从而节省大量时间、金钱和二氧化碳排放量。

此外,VP 工具可以投射出一个完全数字化的环境,例如可供演员观看的科幻星球。VP 墙还通过 LED 投射光线,以实现基于 RT3D 环境的逼真动态照明。
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索尼工具副总裁
索尼的 Crystal LED 显示技术和 Venice 相机捕获技术创建了一个统一的 RT3D 背景幕解决方案,以该公司承诺的高亮度、宽色域和高对比度投射身临其境的反应视觉效果。

索尼客户还利用广泛采用的虚幻引擎,这是一种强大的实时 3D 引擎,可以创建身临其境的环境。索尼的 Virtual Production Toolsets 专业人员使用 Unreal Engine 导入和显示对象背后的实时 3D 环境,使电影制作人能够在开始拍摄之前看到他们正在拍摄的环境。

索尼DMPC机构介绍
索尼拥有两家公司为行业专业人士和学生建立的学习机构。索尼的欧洲数字媒体制作中心 (DMPCE) 为英国 Pinewood Studios 的行业专家提供了一个学习空间,以利用 VP 工具,该工作室是迪士尼等许多领先电影制作的发源地。此外,索尼在洛杉矶设有 DMPC,可在美国提供 VP 知识。

在位于英国白金汉郡著名的松林工作室的 DMPC 套房举行的索尼副总裁展示活动期间,XR Today 采访了Lux Machina 的董事总经理 David Grey和索尼互联内容采购主管 Claus Pfeifer,讨论了介绍副总裁的作用行业专业人士的工具。此外,两人还谈到了该技术如何在帮助管理绿色和货币成果的同时提高现场效果、效率、协作和创造力。

建立 DMPC 和 VP 工具
克劳斯
今天展示的是我们的威尼斯电影摄影机和水晶 LED 屏幕的组合。两者都是专门为电影业创建的。例如,通过在这两个工具之间创建色彩科学,您可以轻松地将它们结合使用以在您的作品中创造最高质量。

大卫
我们已经与索尼合作了一段时间,研究虚拟制作工作流程。我们在这里帮助创建了 DMPC 的系统集成,也在洛杉矶,从更大的角度来看,看看哪些工具在片场有用。世界上到底发生了什么,有多令人担忧?然后为电影制作人和技术人员以及所有相关人员创建最佳工具。

攻克片场痛点
克劳斯
所以我们的经验是,在为虚拟制作制作或创作时有几个痛点。一个痛点是通过将相机移动到离屏幕太近而出现的突袭。

你实际上无法完全避免或完全移除它,但你可以通过确保你及早计划并创建你的集合以使其不显示来避免这种情况。

因此,虚拟制作工具集背后的一个想法是创建一个可以加载到虚幻引擎中的虚拟威尼斯相机。因此,您拥有虚拟世界与现实世界的结合。因为您在虚拟世界中使用虚拟威尼斯相机,所以您可以提前计划[使用真实的威尼斯相机]。

Virtual Production Toolset 的插件在夏季发布时也将免费提供。开始创建您自己的内容,如果您对内容感到满意,请转到 [Sony LED] 音量,然后简单地重复使用您创建的设置 [虚拟],将其放入现实世界

第二个油漆点是颜色一致性。根据定义,同一个团队在 Venice 和 Cyrstal LED 上工作,[镜头之间的一致性] 非常接近,但仍然可能存在某些差异。这就是我们创建工具来匹配颜色的原因。因此,我们再次通过减少您轻松花费在将相机与屏幕匹配上的 2 小时或 3 小时来支持行业。

大卫
我认为技术非货币化本质上是我们正在关注的,这对于让工具进入更多用户手中总是很重要的,比如虚幻引擎,你知道,它是许多 3D 相机内效果的支柱。[Unreal Engine] 是一个野兽,它本质上是一个游戏引擎,而不是电影制作工具。

所以,如果你能让 DOP 更舒服。翻译层非常有用,这是我们在片场所做工作的重要组成部分。将工具交还给人们。

如果你有一个带灯光台的灯光师,让他来控制。让他使用他的传统工具来访问虚幻引擎。这是一个翻译层,可以帮助人们适应这个工具的野兽。

利用摄影测量扫描获得现场投资回报率
克劳斯

因此,您可以创建自己的扫描装置。我们通过使用带有一个摄像头的小转盘并创建可以放入虚拟空间的小型 3D 对象来实现这一点。但显然,您可以通过使用完整的钻机来做更大的事情。

然后把真实的物体,一个真实的道具,放到虚拟世界中。再次[匹配]颜色的一致性,现实世界和虚拟世界之间捕获质量的一致性非常重要。

例如,我们有一位电影制作人正在为玩具制作大量广告。所以他们通常有一个桌面环境,在那里他们建立一个小世界,背后有一个 LED 屏幕。所以他们会在前台放一些东西,扫描一下然后把它放到后台。显然,他们两个都需要匹配。所以对于他们来说,轻松快速地在虚拟世界和现实世界之间移动是非常重要的,这就是我们所支持的。

大卫
这是一个难题,不常被提及;我们可以做任何让内容创建更容易的事情,无论是扫描对象还是使用 [Unreal] 市场,这只会让更多人更容易掌握这项技术。

我认为当人们开始采用更全面的虚拟制作方法时,您就会看到成本效益。我们仍然处在这样一个世界,人们习惯于在过程中尽可能晚地做出决定——“事后修复”。

“在后期修复”仍然是一件大事,对吧?但我认为我们需要将心态转变回视觉效果时代之前,那时你决定在相机 [/现场] 中看到什么。如果您可以花更多的时间让您的关键人才做出这些决定,那么即使您也只能节省 5%、10% 的生产成本。这显然是一笔巨款,但需要那些想要致力于该工作流程并看到它的好处的人才能达到这一点。

建立新工作和机会的副总裁
克劳斯
对于未来的电影制作人和年轻学生来说,这将是非常有趣的,因为他们可以将以前很少结合的事物和知识结合起来。

显然,您仍然需要一位了解摄影机、了解图像并了解构图的电影摄影师。尽管如此,与此同时,您仍然有可能来自游戏行业的人拥有完全不同的技能。

把这些人聚集在一起很有趣,但同时,由于游戏行业[涌入],你需要培养他们。人们不知道现实情况如何,反之亦然。所以对我们来说,索尼将这种专业知识结合在一起非常重要。为社区提供支持,年轻的电影制作人成长、理解和发展 [VP tech]。这就是我们建立此 DMPC 的原因之一。

大卫
在角色方面,现在有一个全新的部门:虚拟艺术部门。

在片场,根据制作规模,我们有少至 3 人来完成汽车电镀等简单的 2D 回放工作,或 15 人来完成 AAA 制作。因此,让 15 名新人担任全新角色是一件大事。我们有虚拟制作主管,他是翻译层。他们知道虚幻,他们知道电影制作,他们知道视觉效果。

环境问题
克劳斯
好的,很明显,您首先需要了解并检查二氧化碳排放的来源。在我们的研究中,大部分二氧化碳排放来自旅行。将 20/30/40 人的全体工作人员(包括所有设备)运送到某个偏远地点将非常昂贵,并且对您的碳足迹不利。

另外,体积消耗很多能量,但与旅行相比,这要少得多。同时带一套,第二天白拆,只为了拍[也很耗体力]。

还有,把一切都带入虚拟世界有好有坏,我不想说一切都需要虚拟。去一些地方并感受一下是有好处的。讲述一个不同的故事,因为你在现场。

但并非一切都必须在现场。你可以在你所在的地方做事。什么是必要的?你可以在家里做什么?

索尼支持这一点,使其更加可行并将其商品化,以便每个人都可以使用。

大卫
这项技术的美妙之处在于它也来自巡回赛世界,对吧?所以我们实际上可以去制作并为他们构建它。索尼已经完成了 Greener Pictures 的报告,其中有一些事实反对这一点,因为我认为虚拟制作中存在很多猜想。

有关索尼 VP Push 的更多信息
要了解有关索尼 Pinewood VP 展示的更多信息,请参阅 XR Today对索尼内容采集解决方案专家 Daniel Listh的采访,他讨论了 VP 工具和集成软件如何为制作公司节省金钱和时间。

文章来源: xrtoday
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