增强现实 (AR) 技术提供商和 Pokemon GO 的创造者Niantic今天在 AWE USA 2023 上宣布了针对开发者的 Lightship ARDK 和 8th Wall 平台的一系列重大更新。
借助 Lightship ARDK 3.0,Unity 开发人员现在可以将 Niantic 的 AR 功能与 Unity 的 AR Foundation 和 XR 子系统无缝混合和匹配。这意味着自推出 Lightship ARDK 以来,开发人员首次可以将 Niantic 的功能与现有的 AR Foundation 库结合使用。
此外,这种新的集成将使开发人员更容易覆盖或扩展 XR 设置,以便他们可以轻松地将高级 AR 功能添加到基本的 AR 概念中。据 Niantic 称,这将使开发人员能够混合和匹配他们想要的 AR 功能,包括语义分割、遮挡、网格划分、映射和共享 AR。
Lightship ARDK 3.0 还为与可穿戴耳机的兼容性奠定了基础。从今年晚些时候开始使用基于 Snapdragon Spaces 的设备。在 AWE 上,该公司宣布与高通公司合作,首批 10 家 AR 公司将使用带有 Snapdragon Spaces 的 Lightship VPS,将 Niantic 精确、持久的世界服务 3D 地图引入 XR 耳机开发。
Unity 的灯塔地图
除了 ARDK 3.0 之外,Unity 的 Lightship Maps 将允许开发人员使用 Niantic 用于其自己的 AR 游戏的相同基础地图。更新后的 Lightship Maps SDK 将允许开发人员将他们现有的和新的游戏和应用程序连接到现实世界,并提供利用公司世界地图的任务和游戏机制。
8th Wall 扩展到 XR 耳机
对于 WebAR 开发人员,8th Wall 平台的 Metaversal Deployment 一次构建随处部署现在支持从 Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2 开始的混合现实耳机。
8th Wall 的 Metaversal Deployment 解决方案专为新的响应式 Web 而设计,沉浸式网站需要适应现在包括纯平屏幕和可穿戴耳机的设备生态系统。据该公司称,Metaversal Deployment 的主要优势之一是它允许用户在任何设备上访问同一个支持 AR 的网站并获得有意义的体验,例如计算机上的 3D、移动设备上的 AR 和直通上的混合现实有能力的设备。这反过来将使开发人员能够尽可能广泛地使用他们创建的内容。
在主题演讲中,Niantic 工程高级副总裁 Brian McClendon 分享了 Niantic 针对 Lightship ARDK (3.0) 和 8th Wall 的更新工具,并谈到了公司希望获得更多开放的跨设备开发机会以在任何地方构建 AR 体验的愿景。手机到混合现实耳机。
通过 Niantic 创新实验室推进 GenAI 和 AR 的使用
3 月,Niantic 开始了第一批开发人员探索 genAI 和 WebAR 的可能性。这些开发人员在 AWE 的 Niantic Lounge 上台谈论他们的经验并展示他们的项目。该公司还将其 Niantic 创新实验室计划扩展到第二批专注于混合现实耳机和 WebAR 的开发人员。
Niantic 指出,其赋予 AR 无处不在的愿景意味着它将继续使用 Lightship 和 8th Wall 构建其开发人员工具和平台的特性和功能,并进一步构建公司的 AR 世界地图。此外,Niantic 表示,它将继续扩展跨平台开发工具,以确保开发人员拥有最好的开放式跨平台工具和服务,以构建他们自己的 AR 和基于位置的真实世界数字体验。
文章来源: auganix
我看AR登载此文出于传递更多信息的目的,并不代表本站观点,如有侵权请联系删除