索尼的重投影系统使 PSVR2 游戏的帧速率翻倍,但也导致了模糊感。据一位开发人员称,索尼正在改进该系统。
据悉,重投影是一种渲染技术,可以渲染人工帧以将帧速率从 60 Hz 提高到 120 Hz,而不会降低性能。许多 VR 头显使用某种形式的重投影,索尼的实现并不被认为是最好的。一些用户抱怨依赖重投影的 VR 游戏图像模糊,因此也难以成为某些 VR 游戏的卖点。

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  视觉上令人惊叹的 PCVR 游戏《Hubris》将登陆 PSVR2,也使用了重投影技术。在 Reddit 问答环节中,VR 游戏制作人 Koen Van den Steen 回答了粉丝的各种问题,透露索尼正在开发改进版本的渲染技术。
  他写道:“我认为从现在开始,PSVR2 每次更新都会变得更好,一个很好的例子是他们目前正在研究的重投影系统的未来改进。”
  《Hubris》工作室改进了于 2022 年底发布的 PSVR2 版本,这个 30 人的工作室花了大约 6 个月的时间进行移植,无论是在图形还是游戏玩法方面都有所改进。
  Koen 在 Reddit 上写道:“分辨率要清晰得多,因为由于注视点渲染,我们可以对很多纹理进行上采样,所以所有纹理看起来会比在 PC 上更清晰,除非你有一个超高端的装备,已经可以超级采样 x2 或 x3。”
  PSVR2 版本还修复了 PCVR 版本的许多问题,改进了 AI,并带来了与游戏玩法相匹配的新配乐。Koen 承诺的图形与《Horizon Call of the Mountain》等展示游戏相差不远。
  值得一提的是,该工作室也计划发布《Hubris》的 PCVR 改进版本。
  《Hubris》将于 6 月 22 日在 PSVR2 和 Meta Quest 2 上发布。
文章来源: 新浪VR
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