全球公司、电信公司和公司继续团结起来,构建为元宇宙开发基础设施所需的关键技术。其中许多企业已联手合作,就开放、可互操作的元宇宙的关键技术解决方案的关键用例和应用进行合作。
一个重要的合作伙伴关系启动了一个旨在将第 1 层区块链技术整合到元宇宙的新平台。
该公司 LAMINA1 与开放元宇宙平台 Croquet 和沉浸式技术解决方案提供商 Mira 等合作,以实现合作构建元宇宙的全部潜力。
LAMINA1 还拥有一支世界知名的团队,其中包括联合创始人尼尔·斯蒂芬森,他在他的书《雪崩》中首次创造了“元宇宙”一词。
联合创始人彼得·维塞内斯是加密货币、比特币、数字货币和区块链的全球顶级先驱之一,并创立了世界上第一家基于风险投资的比特币公司 CoinLab。首席产品官 托尼·帕里西是概念化的早期先驱元宇宙的七层.
XR Today有幸采访了合作伙伴的以下高管:
丽贝卡·巴尔金, 首席执行官, LAMINA1
加斯帕德·吉鲁,美乐世界联合创始人兼首席执行官
大卫·史密斯,创始人兼首席技术官,Croquet
关于我们的客人,Barkin在增强现实(AR)公司Magic Leap担任品牌平台和设计副总裁已有五年的经验。她还在麦迪逊广场花园球馆等公司拥有超过20年的经验。
吉鲁毕业于哥伦比亚大学,在视觉效果(VFX)行业工作了十年后,共同创立了广告公司Piranha NYC。他在可视化和沉浸式技术方面的经验使他创立了空间计算公司 Mira,该公司开发超现实的开放元宇宙技术。
史密斯是计算机科学的资深人士,在开发汤姆克兰西的彩虹六号和幽灵行动游戏系列方面有着受人尊敬的历史。他创立了 Croquet,这是一个可互操作的开放式元宇宙平台,配有反射器网络,以促进全球连接和工作操作系统。
今日XR:Lamina1的区块链平台在夏季发布之前进展如何?
丽贝卡·巴尔金:进展顺利!我们推出LAMINA1测试网在 2023 年 <> 月,我们迫切希望在今年夏天推出早期测试版。
我们由近 45,000 名元宇宙构建者和我们的抢先体验合作伙伴组成的社区在提供对核心功能和用户体验的宝贵见解方面发挥了重要作用,这将使 LAMINA1 脱颖而出。
通过我们最近宣布的合作伙伴网络,例如宏达维,高通,槌球、Mira、Interverse、Amber Studios 等等,我们还在构建下一代基础设施、内容生态系统和必要的创作者工具的基础,以实现未来的开放元宇宙。
我们都是一个充满激情的集体的一部分,倡导一个更加开放、身临其境的世界,在这个世界中,个人——无论是创意人士还是消费者——都可以在穿越其中时享受隐私和繁荣。
今日XR:您能更详细地解释一下与合作伙伴的合作吗?他们每个人都为合作伙伴关系带来了什么,这将如何促进您的区块链解决方案的推出?
丽贝卡·巴尔金:我们与Mira,Qualcomm和Croquet合作开发用例和解决方案。
拉米纳1 – 米拉 – 高通
Mira是利用区块链技术建立丰富而强大的世界经济的一个典型例子,这些经济体在物理世界和虚拟世界之间架起了桥梁。Mira令人难以置信的高保真数字孪生体验平台以及世界各地充满活力的艺术家和创意技术专家社区展示了我们可以带入沉浸式网络的城市规模旅游,游戏化和多样化数字经济的潜力。
在接下来的几个月里,LAMINA1 和 Mira 将合作开发在其世界级体验中利用区块链、NFT 和智能合约的新方法,例如全球标志性地标的下一代票务和忠诚度计划。
LAMINA1也加入了高通的开发者生态系统与Mira一起致力于骁龙空间的新双渲染融合功能,该功能使开发人员能够将XR体验无缝添加到现有的2D移动应用程序中,从而为大众带来更多高保真元宇宙体验。
拉米纳1 – 交叉
关于Interverse,我们喜欢这个项目,因为它有趣,适合家庭,并为区块链带来了有价值的,心爱的知识产权(IP)。
我们将在 LAMINA1 抢先体验计划中与 Interverse 合作,通过跨元宇宙的可互操作资产和体验的力量,为用户、品牌和企业带来未来的娱乐和体育体验。
此次合作将从我们探索与八个欧洲顶级足球俱乐部的游戏内 NFT 和 IP 合作伙伴关系的整合开始,从本菲卡开始,在 Interverse 的 Degen Royale 游戏物业内。
作为交换,Interverse将优先访问LAMINA1区块链和创建者工具,并有机会在LAMINA1发布会上成为特色体验。
拉米娜1 – 槌球
此外,LAMINA1 以创作者和开发人员为中心。这意味着与下一代内容创作者合作,构建他们所需的基础设施,以支持世界级的元宇宙体验,并与服务、工具提供商和开发人员合作,帮助将更多开放的元宇宙创作者带入其中。
我们与 Croquet 的合作非常重要,尤其是在 Web3 游戏方面,因为它将允许游戏开发人员构建完美同步的多人游戏,而无需管理网络、编写代码或设置服务器的麻烦和复杂性。
此次合作标志着LAMINA1为希望创建可扩展在线体验的构建者,开发人员和讲故事者构建产品的重要一步,并使我们能够利用业务中一些最佳工具制造商的工作和创新来帮助实现L1平台。
今日XR:您希望通过合作伙伴关系探索哪些用例和功能?
丽贝卡·巴尔金:我们致力于开发一个公平,安全和用户友好的(为公司和他们所服务的消费者)生态系统优先考虑用户体验,从用户入门到体验部署。
目前,我们正在构建我们的核心基础设施,允许游戏开发人员和音乐、时尚和电影创作者在可靠、高性能的区块链中构建和部署他们的体验。这使他们能够轻松跟踪开放元宇宙中的资产所有权、交换和互操作性。
我们还在通过我们的抢先体验计划和 Discord 建立一个充满活力的开放元宇宙创作者和服务提供商社区,以便在我们启动时,可以使用各种工具来帮助简化在线提供开放元宇宙体验的过程。
这包括游戏引擎软件开发工具包 (SDK),这些工具包可以轻松链接世界级体验、L1 区块链以及围绕节点设置的自动化流程,我们知道这是当今元界构建者的主要痛点。
我们在 L1 链上的主要用例之一是确保创作者获得公平、充分和无缝的报酬,无论他们的项目规模或范围如何。
换句话说,该解决方案将确保为元宇宙做出宝贵贡献的创作者尽可能直接和透明地获得奖励。区块链在这方面非常出色,我们的许多合作伙伴,如Rensa,Immuse和Crucible,正在支付和治理方面进行令人难以置信的创新,我们很高兴能够共同深入研究。
大卫·史密斯:我们对开放、去中心化的元宇宙.开放的可扩展系统和标准对于健康的生态系统至关重要。与槌球一样,LAMINA1为培育和启用这个生态系统奠定了基础。
Croquet正在开发一个完全去中心化的多人游戏平台,任何人都可以为他们的社区托管Croquet Reflectors。
作为回报,主机将获得可由 LAMINA1 基础设施提供支持的代币补偿。团结槌球是一个简单但非常强大的多人游戏开发平台。它也是用Javascript编写的,用于完整的Web3集成。Croquet希望将LAMINA1 API作为我们开发人员产品的一部分。
加斯帕德·吉鲁:Mira 决定与 Lamina1 合作,因为它相信开放元宇宙的愿景有助于限制“围墙花园”效应并允许更好的价值再分配。
我们的共同目标是促进其公民、建设者、创作者和消费者拥有的数字内容的创建,他们应该拥有所有权、自主权和隐私。
Mira和Lamina1已经在从事艺术、奢侈品、文化遗产、汽车和体育项目。我们正在共同测试并将这些联合原则应用于功能、游戏玩法、标记化和货币化。
今日XR:您对元宇宙互操作性的立场是什么?与L1的合作将如何帮助实现这一愿景?
丽贝卡·巴尔金:“开放元宇宙”概念的美妙之处在于没有一个实体控制或拥有它。这是一个由人民建造并为人民建造的充满活力的虚拟空间。最终目标是超越我们都习惯的“围墙花园”框架——那些拥有我们身份、我们投资的世界以及我们生成的宝贵数据的框架。
然而,建立这种在线世界将需要整个行业的密切合作。我们需要建立标准、新的商业模式和新的体验设计。
我们目前正在与整个行业的顶级标准机构合作,包括元界标准论坛、开放元和开放元界联盟 (OMA3),以帮助实现这一目标。
在 LAMINA1,我们强烈支持未来元宇宙的公民应该能够在一种体验和互动之间无缝地移动到下一个体验和互动。例如,如果你有一个头像、配件或能力,你在一次游戏体验中获得或收集,为什么它应该被限制在一个地方?
我们距离成为元宇宙体验的普遍现实还有很长的路要走。但是,与志同道合的合作伙伴合作,标准组织在整个行业中,开发必要的标准和协议来增强真正可互操作的元宇宙,使我们在实现这一目标方面又向前迈进了一步。
大卫·史密斯生态学的标志是可以进化的系统。围墙花园是一个生态系统,其中进化受到约束和控制。
如果我们种植玉米田,该田地的演变非常具体地满足所有者的要求。这不是一件坏事 - 但它不能独自生存。一个健康的生态系统将以不可预测的方式增长,总能提高其成功和繁荣的能力。
另一方面,封闭的围墙花园永远无法跟上——它们无法以同样的速度发展。互操作性对于健康的生态至关重要,因为它推动了整个事情的发展。
开放的生态系统需要资源才能蓬勃发展。雨水、空气和矿物质——这些都为生态系统的要素发展提供了材料。我们相信去中心化协作通过多人互动和 Web3,尤其是区块链,是创建健康元宇宙的关键资源。
Croquet 和 L1 以一种确保访问和可扩展性的方式提供这些,没有任何附加条件,也没有对这些新世界的发展的限制。我们公司与Lamina1保持一致,为共享空间计算未来的发展奠定了坚实的基础。
加斯帕德·吉鲁:互操作性是可取且必要的。我们希望许多3D世界将具有不同的目的,外观和感觉,颜色,个性和社区。这标准存在于 2D 数字世界中的,如 HTML,对于 3D 实时世界尚不存在。
解决这个问题是一个挑战,特别是对于元宇宙的可见层:您作为用户导航的 3D 图形。元宇宙的访客需要带着他们的数字资产从一个世界旅行到另一个世界。解决这个问题可能需要数年时间需要国际努力涉及空间计算的先驱。
Lamina1 有助于实现互操作性:在可见 3D 数据下方的底层,用于保护和锚定这些世界的权利、特权和操作。
XR Today:对最近的Apple Vision Pro公告有什么想法吗?您如何看待这款产品对开放元宇宙的贡献?
丽贝卡·巴尔金:撇开生态系统的开放性不谈,Apple Vision Pro 的到来无疑对那些在元宇宙及其周围工作的人来说是一个净积极因素。
特别是随着迪士尼这样的玩家加入XR内容游戏,两个全球市场领导者开创了沉浸式技术的新时代,标志着对大众市场采用的坚定信任和准备。
我们可以继续争论空间智能的定义和程度,但苹果做了唯一重要的事情:他们为消费者提供了一个平易近人的平台,现在正在掌握。尝试新的计算范式.
虽然外形尺寸比预期的要麻烦一些,并且面临着早期头戴式设备遇到的许多相同障碍,但对零延迟、多模态交互和空间音频光线追踪的强调让我感到兴奋。人们痴迷于视觉保真度,但确定交互和音频令人难以置信地满足,并将激发创造力。我也认为他们支持WebXR很棒。
苹果的“现实加”方法简单而聪明。它简短,并承诺提供高保真体验,既实用又令人兴奋。我很高兴看到消费者如何继续收到 Apple Vision Pro,以及其他领导者,特别是在元宇宙领域,如何努力实现一个将创作者置于叙事的核心并改善了 Web2 结构化生态系统的陷阱。
大卫·史密斯:Apple Vision Pro是人机交互(HCI)向前迈出的重要一步。当Alan Kay谈到Macintosh时,他解释说:“Apple Vision Pro是第一款足以批评的头部可穿戴设备。
也许它给市场带来的最重要的价值是它设定了新的价值。功能标准来自苹果的竞争,提高了客户的期望。它还进一步验证了这种下一代接口的重要性。
加斯帕德·吉鲁:摆在我们面前的机会是代际和文化的变化,就像90年代数字时代的诞生一样。这是一个设计、表达和创造力的新领域,与数据的物理交互将产生新的行为,以及表示的范式转变。
每个人都将被允许进入数字领域,而不是站在它面前。视觉专业版让世界更近一步空间计算的承诺,也可能象征性地标志着一个不归路。
对于那些怀疑空间计算时代曙光的怀疑论者来说,它使它可见。它实现了大型科技公司的承诺,并证明了设计对软件和设备的重要性。
如果早期的头显具有原型或塑料玩具外观,那么Vision Pro则具有深色曲面玻璃和织物的奢侈品品质。有趣的是,没有人知道如何在空间计算中使用鼠标。正如没有互操作性标准一样,也没有操作或导航 3D 空间的常见行为习惯。苹果可能会为建立这些标准的基础知识做出贡献。
最后,令人耳目一新的是,这种独创性仍然植根于小型初创公司的工作。非凡的加拿大工程师伯特兰·内普乌(Bertrand Nepveu)制造了一款工作正常的VR/AR耳机,被苹果公司于2017年收购。
文章来源: xrtoday
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