Unity 是创建和开发实时 3D (RT3D) 内容的领先平台,今天宣布推出 VisionOS 测试版计划,其中包括对 Unity PolySpatial 的访问,该计划将为 Unity 内容以及 Apple Vision Pro 上共享空间中的其他应用程序提供支持。通过与 Unity 编辑器集成,创作者现在可以构建在 VisionOS 中运行的体验,并利用 Apple Vision Pro 的技术和功能。
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Unity 表示,通过将 Unity 的全新 PolySpatial 技术与 Apple RealityKit 管理的应用程序渲染相结合,在 Unity 中创建的内容将与 VisionOS 中的其他应用程序一样具有统一的外观和感觉。该公司补充说,它与苹果公司密切合作,为visionOS和PolySpatial提供支持,以确保用户能够在Vision Pro设备发布的第一天体验Unity应用程序。有兴趣注册测试版的开发人员可以访问www.unity.com/spatial。

通过此公告,创作者和开发者现在将能够构建全新的体验并将现有体验移植到visionOS,从Unity编辑器直接预览到Apple Vision Pro以进行快速迭代。新的创作工作流程将使创作者能够将内容与物理世界无缝融合,而输入工具将为用户提供自然直观的方式,让用户只需用眼睛和双手在 Apple Vision Pro 混合现实耳机上控制内容。

“我们很高兴能与 Apple 合作,让我们的数百万游戏和应用程序开发人员生态系统能够将他们的 Unity 应用程序带到这个令人兴奋的新平台,”Unity 运行时、编辑器和生态系统高级副总裁兼总经理 Ralph Hauwert 说道。“借助 Unity PolySpatial,我们使开发人员能够更高效、更简化地使用他们熟悉和喜爱的编辑器创建全新的沉浸式体验。这是我们承诺让开发人员一次创建、随处发布的核心。”

根据 Unity 的说法,在 VisionOS 平台上创建空间体验的主要方法有以下三种:

移植现有的虚拟现实游戏或创建新的完全沉浸式体验,用数字环境取代玩家周围的环境;
将内容与直通混合,以创建将数字内容与现实世界融合的沉浸式体验。
在共享空间中,在直通内并排运行多个沉浸式应用程序。

该公司指出,无论是移植现有应用程序还是创建全新应用程序,使用 Unity 都更加简单,并且将涉及:

工作流程 –凭借 Unity 对 VisionOS 平台的全面支持,开发人员只需几个步骤即可在 Vision Pro 上运行他们的项目。

图形:Unity 建议对visionOS 项目使用通用渲染管道,以便启用注视点渲染以获得更高保真度的视觉效果。

输入:人们将使用他们的手和眼睛与 Vision Pro 上的内容进行交互。Unity 的 XR 交互工具包添加了手部追踪功能,使开发人员能够更轻松地适应现有项目。开发人员还可以使用 Unity 输入系统对内置系统手势做出反应,并访问原始手部关节数据,以便与 XR Hands 包进行自定义交互。

共享空间:Unity 的全新 PolySpatial 技术使开发人员能够创建可以在共享空间中并行运行的应用程序。

Unity 指出,除了沉浸式应用程序之外,开发人员还可以在窗口中运行内容,用户可以在其空间中调整大小和位置(如上所示)。据Unity称,这是将现有移动和桌面应用程序引入visionOS的最简单方法,也是针对visionOS平台的内容的默认模式。现在可以在 Unity 2022 LTS(2022.3.5f1 或更高版本)中尝试对窗口应用程序的 Beta 支持。

“我们知道有一个庞大的开发者社区,他们一直在使用 Unity 强大的创作工具构建令人难以置信的 3D 体验,我们很高兴他们能够为 Apple Vision Pro 构建应用程序,”Apple 视觉产品集团副总裁 Mike Rockwell 说道。“基于 Unity 的应用程序和游戏在 Apple Vision Pro 上本地运行,因此它们可以使用突破性的 VisionOS 功能,包括低延迟直通和高分辨率渲染。这使得 Unity 开发人员能够充分利用 Apple Vision Pro 强大而独特的功能。”

文章来源: auganix
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