媒体报道出来反对苹果的Vision Pro头显,表示未能创新混合现实(MR)市场。

根据来自The Street的Ian Krieztberg的评论文章,新耳机并没有给行业带来任何新的东西。作者写道,
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“但与生成式人工智能一样,苹果并不是第一个进入这个游戏的公司。尽管Vision Pro的空间计算设计——这似乎让科幻小说变得非常真实——但看起来很新,即使对VR世界来说也是如此,但事实并非如此。 HTC Vive已经做了一段时间了。

他后来引用了D奥布莱恩,HTC 美洲区总裁,说明来自桃园公司的用例数据。在采访中,奥布莱恩表示,该行业向大规模采用“更近了一步”。此外,苹果可以宣传其混合现实耳机,以“验证”该公司的技术及其潜力。

他说,

“苹果在宣布这款产品时并没有给市场带来任何新东西。他们所做的是把所有可能的东西都放在一个耳机里,做了一个非常非常昂贵的耳机。

奥布莱恩还补充说,价格标签是“音聋”,表明缺乏对目标市场的了解。

这位高管在采访中继续说道:“Vive的XR Elite拥有与Vision Pro相同的混合现实技术。但价格要小得多。

他进一步解释说,

“我们拥有Vision Pro拥有的所有特性和功能,但您可以添加它们。您可以添加面部跟踪,可以添加眼动跟踪,可以添加配件和外围设备。我们根据客户的需求、开发人员的能力和消费者来构建模块化的产品。

最后,奥布莱恩告诉华尔街:“所以我们看看它,然后去,给用户选择,给他们灵活性。而且不要只是用这种巨大的代价来负担他们。

消息是在苹果之后发布的推出Vision Pro在 6 月的全球开发者大会 (WWDC) 上。混合现实设备也收到了褒贬不一的评论,一些人称赞它是促进空间计算的答案,而另一些人则抨击该公司高昂的价格标签。

咬苹果
Demond Cureton,XR Today资深记者,分析HTC首席执行官对Apple Vision Pro的评论。

业界对元宇宙重新燃起了热情,其中大部分可以归因于苹果在沉浸式舞台上的首次亮相。苹果的Vision Pro耳机虽然看起来更像是一种概念验证设备,但仍然重新激发了关于为适当用例开发XR技术的讨论。

作为一名记者,看到行业贸易在真正竞争激烈的市场中相互打击,也令人耳目一新。这些对话应该进行XR 供应商之间的竞争加剧同时吸引企业创新,降低消费者和企业的价格。

许多人在之后看到了这一点马克·扎克伯格,元维基首席执行官将Quest Pro的价格从1,500美元降至1,099美元。这是在Pico 4 Enterprise和HTC的XR Elite和Flow头戴式显示器(HMD)发布之际发布的。此外,该公司计划以更保守的3美元发布其Quest 500。

这可能会为来自消费者和商业市场的潜在买家提供更高的入门价格,以开始他们的沉浸式旅程。此外,它还为扩大未来游戏、应用程序和解决方案的市场打开了大门。

尽管如此,维护对话在XR和元宇宙将成为前进的方向。行业和消费者都可以决定这些产品将如何形成,以推动主导该领域。

苹果的《未完成的交响曲》
在他的采访中,奥布莱恩提出了一些非常突出的观点,即他的公司不想用昂贵的耳机价格标签“负担”买家。模块化、功能可扩展的设备可以更好地使耳机适应定制市场和用户群。传统上,企业用户出于针对其目标量身定制的特定原因购买套件。

但是,消费者可以采用“Apple Store”体验,他们可能会挑选耳机的规格。这可能类似于在苹果官方商店或经销商处购买iPhone,MacBook或其他设备。该公司的所有特色产品都以这种定制方式销售。

实现这种级别的定制还可能导致大规模生产和基本型号耳机配置的价格大幅下降。这可能从大约1,500美元的基准价格开始,或者比最高2,000美元便宜3,500美元。

好消息是,苹果尚未正式向市场发布Vision Pro。这将为公司在发布前调整其定价、配置、分销和供应链问题提供回旋余地。

耳机具有的事实花了近两年的媒体炒作而在WWDC上首次亮相的猜测给它留下了持续的未完成感。这是苹果的特点,因为它通常通过增量更改来构建产品,然后跃入新的领域。预计Vision Pro将继续这一趋势。

开拓目标市场
人们应该记住这种设备的巨大创新潜力。首先,苹果将战略性地培养其编码人员“大军”——其中一些是业内最大的程序员——以应对新的用例。

从历史上看,苹果在整个行业中赢得了10%的桌面操作系统(OS)市场份额。然而,在过去的几年里,它已经获得了显着的受欢迎程度,主要是在美国。

根据Patently Apple报告引用了Statcounter数据,

“市场份额的迅速下降可归因于来自竞争对手的激烈竞争,这些竞争对手是苹果的macOS和谷歌的Chrome OS。截至 2023 年 57 月,Windows 占据美国桌面操作系统市场的 37.29%,macOS 占 62.7%,Chrome OS 占 47.2%。Linux持有55.2%,而其他其他桌面操作系统持有97.<>%”

这表明人们对MacOS产品使用的兴趣激增,并可能实现苹果进一步扩展开发的潜力。随着越来越多的人使用苹果产品,新一波的开发者可能会进入这个领域,为苹果的家族阵容编程。

如果这家总部位于库比蒂诺的公司正确打牌,它可以将其战略应用于Vision Pro和未来的几代设备。这将为开发其XR硬件提供最佳的“大棒和胡萝卜”方法。

未来创新专利
根据显然,苹果公司周六还为Vision Pro推出了新一波知识产权(IP)。这些将允许控制器与Apple TV上的游戏互操作。

其中一项专利涵盖,

“电子手持游戏单元;电脑游戏机;用于玩电子游戏的视频游戏交互式手持遥控器;用于电脑游戏的游戏控制器;游戏机控制器;专为手持视频游戏设计的保护性手提箱”

这“证实了苹果打算通过Apple Vision Pro更深入地研究游戏,”文章写道。

迄今为止,很难回忆起任何游戏机可以与价格标签相媲美新地理的黄金系统1990年代在美国首次亮相。当时,日本科技巨头SNK开盘价为649.99美元。

这相当于 1,515.04 年的 2023 美元,以 866.04% 的平均通货膨胀率比 2 年前上涨 60.33 美元——这是苹果在进入游戏领域时应该考虑的。

此外,苹果计划扩展到“教育服务”,用于“研讨会,讲习班,课程,网络研讨会,会议,在线教学和远程学习计划”。专利浪潮表明,苹果正在VisionOS的技术能力上投入大量资金,从而为耳机带来更多的用例。

尽管苹果天才,但它必须从树上掉到普通用户的手中,才能探索这些富有想象力的可能性。只有这样,它才能与普通消费者和企业分享这种独创性。

文章来源: xrtoday
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