GameDriver® Inc.是一家游戏和扩展现实 (XR) 体验自动化测试解决方案提供商,宣布其现已成为适用于 Nintendo Switch 系统的中间件工具提供商。该公告意味着 Nintendo Switch 的开发人员现在可以轻松访问 GameDriver 的自动化测试解决方案,以优化他们的游戏开发和质量保证流程。
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GameDriver 的平台为游戏引擎以及致力于 XR 体验(例如增强现实和虚拟现实 (AR/VR))的开发人员提供了完整的测试自动化解决方案。该公司的专利 SDK 支持 Unity、Unreal Engine 和 Godot,可帮助 XR 开发人员在 AR 或 VR 体验开发过程中减少对手动测试的依赖。尽管 Ninendo Switch 不是 XR 平台,但中间件合作伙伴关系凸显了 GameDriver 的解决方案正在成为一些全球最大科技公司信赖的测试自动化工具。

现在,作为任天堂官方中间件工具提供商,GameDriver 为使用 Unity 的授权 Nintendo Switch 开发人员提供了立即访问一整套自动化测试功能的权限,使他们能够更快、更高效地创建更高质量的游戏,并最终降低 QA 成本。到公司。

GameDriver 联合创始人兼首席执行官 Robert Gutierrez 表示:“我们很荣幸成为任天堂的中间件合作伙伴。“任天堂一直致力于制作最高质量的娱乐节目,而在 GameDriver,我们的目标始终是让开发者和工作室能够达到任天堂闻名的 QA 质量水平。被添加到任天堂的可用中间件合作伙伴列表中凸显了 GameDriver 平台的实力,并支持了任天堂对高品质游戏的承诺。”

由于与任天堂中间件合作,GameDriver 的设备上测试功能使开发人员能够直接在 Nintendo Switch 开发套件上进行测试,从而提供对游戏功能和用户体验的准确评估。开发人员能够模拟输入、提高 2D 和 3D 环境的测试覆盖率,并利用行业领先的对象识别来简化调试工作。通过显着减少手动测试的需求或依赖 Unity 和虚幻引擎工具包中提供的基于编辑器的测试工具,GameDriver 为工作室提供了可观的投资回报率,同时解放了开发人员,使他们能够发现更多高质量的错误。

随着包括直播游戏在内的现代游戏用户保留和货币化方法的出现以及新内容的不断推出,对高效工作流程和严格测试的需求变得至关重要。GameDriver 通过减轻手动回归测试并使开发人员能够专注于测试新内容,实现了前所未有的测试效率和可重复性。

联合创始人兼首席产品官 Shane Evans 表示:“通过任天堂开发者门户网站上现在提供的工具,游戏工作室现在可以在 Nintendo Switch 开发流程中实施测试自动化,这将提高游戏开发的整体质量和效率。”在游戏驱动程序。

GameDriver 表示,今天的发布使其成为适用于 Nintendo Switch 系统的最全面、最易于访问且最灵活的测试工具之一。该公司补充说,它将在不久的将来将其 Nintendo Switch 设备上测试功能扩展到虚幻引擎和 Godot,从而为在这些游戏平台上工作的 Nintendo Switch 开发人员增强质量保证和测试解决方案。Nintendo Switch 的 GameDriver 现已通过Nintendo Developer Portal提供。

文章来源: auganix
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